Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

"Противники будут иметь вариативности, да к тому же у каждого будут свои сильные и слабые стороны, которые будут требовать оружия с определенным типом урона (дробящий/колющий/режущий)."

Теперь вопрос : если я пойду из точки А в точку Б, сколько вариантов противников я могу встретить? Сколько оружия в моём инвентаре для этого понадобится? Носить с собой весь арсенал? Лимит грузоподъёмности, на другое места не хватит.   Моё личное мнение : тут не проэкт ААА, тут хватило бы топора, пики и допустим лука ( другое метательное - я сомневаюсь, а вот стрелы - вполне)

Каждый игрок вкачивает какой-то атрибут по своему предпочтению, а к каждому атрибуту подвязано своё оружие. Если этого оружия в игре не будет то это может вынудить игрока начинать игру заново (ибо "я хотел отыграть мечника, а меч в игру не завезли...") или вообще игрок забросит игру после такого.

Хм. Сила ( для топоров, мечей, дубин ) Ловкость ( ножи, пики, луки)... И всё как бы.  Это же не Бордерлэндс, тут не нужен генератор ТОНН оружия, хватает нескольких. Интеллект тут не особо нужен, если только его в любовные похождения вкачивать...Но какие тут похождения, когда в игре 3.5 женщины :)   Кстати. Пика. Которую можно вначале сделать из куска дерева  с помощью того же топора, а потом в кузне уже железный наконечник приделать.

Да и самую хорошую игру люди бросают ( контента мало, если контента много, то надоедает, потому как оно потом рано или поздно в гриндилку превращается.  Это как тыквы собирать месяцами, ожидая поднятия уровня деревни :)

Но основной вопрос : это какая игра? РПГ с элементами секаса или игра про секас с элементами РПГ ? И для того и для другого  нужен  масштаб.  Остров- раз в 10 больше, людей и деревень- тоже. Ну и женщин, если уж секас, как же без них :)