Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

С моделями проблема в том, что они с бесплатных источников и они были временным решением. К тому же модели будут подвергаться серьёзным визуальным апгрейдам по ходу игры.

По поводу мобов. Противники будут иметь вариативности, да к тому же у каждого будут свои сильные и слабые стороны, которые будут требовать оружия с определенным типом урона (дробящий/колющий/режущий). Здесь в дело и вступает система модификаций, где каждое оружие можно модифицировать под нужный тип урона или даже для работы. Хочешь сделай удобный топор для быстрой добычи дерева, хочешь секиру боевую, ну или на крайний случай небольшой метательный топорик с хорошей настильностью.

Вот сырой вариант для примера:

Хм. Сколько я заметил, деревья тут вроде не рубятся, дрова всякие собираем руками ( хотя и пишет, что нужен топор). Как вариант - в кузне, в технических характеристиках лезвия указать, что вот это лучше на волка, это- на медведя, это- людишек стукать. Ну и урон соответствующий. 

Метательный топор? Если только как дополнение к ещё какому оружию ( не все мы снайпера, кинул-не попал.. и всё. Надо бежать забирать, а тут уже волк твой задниц уже кушает)

Автоматически всё начинает упираться в переносимый вес ( если так подумать не побегу же я во время боя менять лезвие потому как не знал, какое нужно, а носить с собой много оружия не получится в данный момент.) Значит надобно какое-то средство /элемент одежды/зелье/сумки-рюкзаки) которые бы это дело немного поправили. Можно как в дополнение одежде давать статы к переносимому весу. Так что поправимо. Наверное.

"Противники будут иметь вариативности, да к тому же у каждого будут свои сильные и слабые стороны, которые будут требовать оружия с определенным типом урона (дробящий/колющий/режущий)."

Теперь вопрос : если я пойду из точки А в точку Б, сколько вариантов противников я могу встретить? Сколько оружия в моём инвентаре для этого понадобится? Носить с собой весь арсенал? Лимит грузоподъёмности, на другое места не хватит.   Моё личное мнение : тут не проэкт ААА, тут хватило бы топора, пики и допустим лука ( другое метательное - я сомневаюсь, а вот стрелы - вполне)

Каждый игрок вкачивает какой-то атрибут по своему предпочтению, а к каждому атрибуту подвязано своё оружие. Если этого оружия в игре не будет то это может вынудить игрока начинать игру заново (ибо "я хотел отыграть мечника, а меч в игру не завезли...") или вообще игрок забросит игру после такого.

Хм. Сила ( для топоров, мечей, дубин ) Ловкость ( ножи, пики, луки)... И всё как бы.  Это же не Бордерлэндс, тут не нужен генератор ТОНН оружия, хватает нескольких. Интеллект тут не особо нужен, если только его в любовные похождения вкачивать...Но какие тут похождения, когда в игре 3.5 женщины :)   Кстати. Пика. Которую можно вначале сделать из куска дерева  с помощью того же топора, а потом в кузне уже железный наконечник приделать.

Да и самую хорошую игру люди бросают ( контента мало, если контента много, то надоедает, потому как оно потом рано или поздно в гриндилку превращается.  Это как тыквы собирать месяцами, ожидая поднятия уровня деревни :)

Но основной вопрос : это какая игра? РПГ с элементами секаса или игра про секас с элементами РПГ ? И для того и для другого  нужен  масштаб.  Остров- раз в 10 больше, людей и деревень- тоже. Ну и женщин, если уж секас, как же без них :)