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Preparazione

Adesso la preparazione deve entrare nel vivo. Mi serve di avere qualche informazione in più sui personaggi del Custode e suoi luoghi.

Personaggi del Custode

Valeria

Tarokka dominante: Donjon (il Sotterraneo). Valeria odia sé stessa e vive isolata nei boschi. È stata scacciata dalla città, ma è lei stessa che segretamente non vuole tornarvi per paura di massacrare altri innocenti.

Potere: Druid  (il Druido). Valeria  è un lupo mannaro creato dalla maledizione che lei stessa ha gettato su di sé. Ha un grande potere e la capacità di evocare le forze della natura.

Debolezza: Missionary (il Missionario). L’argento fa sì che le ferite di Valeria non si richiudano ma, anche se venisse ferita a morte dall’argento, alla fine tornerebbe in vita. Per ucciderla una volta  per tutte occorre estrarle il cuore dal petto e gettarlo nel fuoco sacro del tempio della dea Silvara che, tuttavia, adesso è spento.

Sbarrare i confini: Dictator (il Dittatore). Quando Valeria vuole sbarrare i confini del dominio, le basta ululare al vento. In men che non si dica, altri ululati si uniscono al suo, investendo di una paura atavica alla quale non si può resistere chiunque stia tentando di attraversare i confini di Averia.

Kolnul

Tarokka dominante: Miser (l’Avaro). Kolnul è dominato dall’avidità: avidità di potere, che lo ha portato a sedurre Valeria per carpire il potere della licantropia; avidità di ricchezze, che lo ha portato a desiderare l’argento di Alta Averia. Ancora adesso ne è ossessionato.

Potere: Kolnul è un lupo mannaro creato dal morso di Valeria, ma non è asservito al suo potere.

Debolezza: Kolnul è vulnerabile all’argento, il metallo sacro a Silvara.

Galerius

Galerius era il figlio primogenito di una delle famiglie aristocratiche di Alta Averia. Era console della città e comandante dell’esercito, quando fu sconfitto dall’esercito dei Thren, comandato da Kolnul. È stato lui a raccogliere e a nascondere il tesoro d’argento di Alta Averia.

Tarokka dominante: Soldier (il Soldato). Galerius era l’uomo più coraggioso e valoroso di Alta Averia, votato completamente a servire la sua città e a salvare la sua gente.

Octavius

Padre di Valeria e sacerdote di Silvara. Ha scacciato la figlia dalla città, dopo aver  saputo dell’orribile atto da lei commesso. Crede che l’unico modo per salvarsi sia supplicare Silvara di liberarli dai Thren e dai lupi mannari.

Tarokka dominante: Priest (il Sacerdote). Nonostante tutto quello che è successo, la fede di Octavius è ancora salda. Il pericolo è che rischi si svegliarsi dal sogno troppo tardi.

Falerius

Falerius era un pastore che viveva con la sua famiglia nelle campagne averiane. I lupi mannari hanno ucciso la sua famiglia e le sue pecore, e distrutto la sua fattoria. Lo hanno sorprendentemente risparmiato mentre lui li supplicava. Ora vaga per le strade di Alta Averia facendo proseliti: dice che solo coloro che riconosceranno la supremazia di Nerthul e dei lupi mannari avranno salva la vita.

Tarokka dominante: Beggar (il Mendicante). Falerius è stato reso pazzo da ciò a cui ha assistito. Eppure, la sua follia potrebbe essere il veicolo di altro male.

Lars

Fratello minore di Galerius, Lars è sempre vissuto nell’invidia e nell’ombra del fratello. Ha intrapreso anche lui la carriera militare e politica, ma non ha la morale né il talento del fratello.

Sta agitando un gruppo di persone che vorrebbero brandire il potere proibito di Nerthul per trasformare sé stessi in lupi mannari e così avere il potere per liberarsi dai Thren. Ma ogni conquista ha un prezzo.

Tarokka dominante: Transmuter (il Trasmutatore). Galerius ha una certa ossessione per le scorciatoie al potere. Potrebbe essere la sua rovina, o quella della sua gente.

Averiani

Gli Averiani sono gli eredi di un potente impero ora in rovina. Nati come una semplice civiltà di pastori, agricoltori e allevatori diventati prosperi lungo il corso della Sere, sono riusciti a riempire Alta Averia di templi di marmo e a creare un esercito sfavillante.

Tarokka dominante: Shepherd  (il Pastore). Gli Averiani sono sempre stati accorti gli uni agli altri: il loro duro lavoro e il grande spirito di lealtà li ha portati a grandi risultati.

Thren

I Thren sono un antico popolo fiero che viene dalle steppe del nord. Secondo una loro antica leggenda, i Thren sono i discendenti dell’accoppiamento di Nerthul, il dio-lupo, con le figlie di un pastore che aveva ucciso. Sebbene siano molto restii ad ammetterlo, i Thren hanno lasciato la loro terra d’origine per scappare a un nemico più forte che aveva ridotto il loro territorio costringendoli alla fame.

Tarokka dominante: Horseman (il Cavaliere). I Thren sono una sciagura per gli Averiani, ma sono stati immiseriti a loro volta.

Lupi mannari

Ad Averia sono attualmente presenti due genie di lupi mannari: quelli che discendono e che sono sotto il controllo di Valeria, e quelli che discendono e che sono sotto il controllo di Kolnul. Anche se Kolnul è stato tecnicamente creato dal morso di Valeria, le Potenze Oscure hanno fatto sì che egli fosse libero dalla sua volontà.

Tarokka dominante: Beast (la Bestia).

Potere: i lupi mannari possono trasformarsi in umani, in lupi e in una mostruosa forma ibrida. Un lupo mannaro che morde un’altra persona senza ucciderla la infetta: alla prossima luna piena essa si trasformerà a sua volta in lupo mannaro e sarà sotto il suo controllo.

Debolezza: i lupi mannari sono vulnerabili all’argento, il metallo sacro a Silvara.

Floria

Floria è la giovane figlia di un panettiere di Alta Averia. La sua estrazione è umile, ma la gente non può fare a meno di amarla. È una delle anime più splendenti del dominio di Averia.

Tarokka dominante: Innocent (l’Innocente).  Per diventare licantropo, Lars deve sacrificare il cuore di Floria sull’altare di Nerthul.

Silvara

L’antica dea della luna, della saggezza, della fecondità e della guerra degli Averiani. I suoi simboli sono luna, la civetta e l’argento. È spesso rappresentata come anziana saggia, madre premurosa e giovane combattiva.

Tarokka dominante: Healer (il Guaritore). Silvara ha sempre avuto a cuore e ha sempre protetto gli Averiani. Anche in quest’ora apparentemente senza speranza.

Nerthul

Il dio-lupo delle steppe del Nord, il cui antico culto fu proibito ad Averia in tempi antichissimi. Secondo i racconti mitologici dei Thren, è il loro antenato divino.

Tarokka dominante: Beast (la Bestia). Nerthul vuole il dominio dei forti sui deboli, è il protettore dei lupi mannari e vuole che essi terrorizzino e uccidano le persone normali in suo nome.

Luoghi

Alta Averia

Un’antica città, ora in rovina, un tempo capitale di un impero sconfinato. Ora le sue mura sono parzialmente crollate e poco presidiate, e la sua gente è impoverita e vive nella paura.

Tempio di Silvara

Quasi nessuno va più al tempio di Silvara, che un tempo era sempre aperto, pulito e pieno d’offerte. Adesso alcune aree sono fatiscenti il fuoco sacro di Silvara non si riesce ad accendere in nessun modo.

Le catacombe

La parte sotterranea e nascosta della città. Si snoda tra le fogne e le antiche necropoli sotterranee. Qui si annidano antichi segreti, tra cui l’altare proibito di Nerthul.

Altare di Nerthul

Un tempo la gente di Alta Averia venerava Nerthul affinché i lupi stessero lontani dalle greggi. Una parte importante dell’antica cultura averiana vedeva il lupo come animale totemico. Quando in città Silvara divenne la dea fondamentale, il culto di un dio così crudele e malvagio fu gradualmente vietato, fino a cadere nel dimenticatoio.

Le foreste

Il territorio di Averia è sempre stato ricoperto da lussureggianti foreste. Col tempo, ci fu un grande disboscamento, siccome l’impero richiedeva molto legname. Tuttavia, ora l’impero si è dissolto e le foreste sono tornare a crescere e a divorare la civiltà. Attenti a quello che si nasconde al loro interno!

Threnagun

Un grosso insediamento semipermanente di tende rotonde con la porta rivolta a mezzogiorno. I Thren sono una cultura nomade e hanno stanziato il loro accampamento a nord, lungo il corso alto della Sere.

Clessidre

Fato nero

  1. Octavius fa proseliti per la città: il popolo deve avere fede in Silvara. Non parla della scomparsa di Valeria.
  2. Falerius fa proseliti per Nerthul. Dice che l’unico modo per venire risparmiati è votarsi al dio-lupo.
  3. Kolnul prepara una spedizione di lupi mannari ad Alta Averia.
  4. La gente di Alta Averia è terrorizzata e costretta a rintanarsi nelle case la notte.

Fato rosso

  1. Si vocifera che, di notte, alcuni uomini si riuniscano nelle catacombe
  2. Lars e i suoi compagni scoprono il rituale per trasformarsi in lupi mannari.
  3. Floria viene catturata per eseguire il rituale.
  4. Il rituale è completo e ora Lars è un lupo mannaro.