Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Engajamento: Não entendi muito bem o motivo de ter que passar por 3 rooms antes de ter algo no jogo além de andar. Mesmo com a habilidade de parar o tempo, acho que ficou faltando um combate contra os inimigos, podendo usar a mecânica do za warudo para desviar de ataques, não só pular por cima.

Uso do tema: Não entendi o uso do tema no jogo, talvez seja a mecânica de quebrar o tempo, mas acho que essa mecânica poderia ser melhor aproveitada.

Artes: Os cenários estão muito bonitos e bem únicos. A música também combinou bem nas fases. O único detalhe que reparei são os pilares da segunda fase que não estão conectando nas plataformas.

Conclusão: Bem legal seu projeto, mas acho que a mecânica de quebrar o tempo poderia ter sido mais trabalhada em volta do tema da jam.

(+1)

eu vou usar essas analises pra refazer uma versão pós jam.

achei que seria legal ficar fazendo parkour enquanto ouvi uma musiquinha legal, slá.

de fato a habilidade ficou um pouco inutil, tambem faltou som de quando para o tempo ou poder jogar umas faquinhas, tava pensando em ativar o modo de ataque toda vez que parar o tempo, mas só na atualização.

além da mecânica de parar o tempo tinha a historia(que acabou ficando nada com nada pq nn consegui fazer dialogo e tive que fazer uma imagem no canva e exportar, mas colocarei a historia e tals na pós jam) 

kkkkkk eu achei legal poder quebrar a gravidade tambem, por mais que seja inutil, teve uns "bugs" nas plataformas, nn sei se percebeu, que era q se vc batesse em baixo vc subiria em cima dela, algo que era pra facilitar na hora de derrotar o boss(que tambem nn consegui terminar a tempo)

vou dar uma melhorada depois, vlww pelo feedback