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Ficou bem legal! O que mais curti realmente foi a adição dos efeitos de confirmação de ataque/dano, ficou bem visual, muito bom. Também tivemos essa questão no nosso protótipo em função do estilo de jogo, mas o problema de "ficar mais difícil quanto mais inimigos na tela" não ocorre pois é só sair correndo pro infinito. Também não entendi a função dos drops amarelos, imagino que tenha um propósito em uma versão futura - talvez até obtê-los seja um motivador pro tema da jam? Mas no geral ficou bem legal, gostei também do disparo automático, bem interessante!