Ficou bem legal! O que mais curti realmente foi a adição dos efeitos de confirmação de ataque/dano, ficou bem visual, muito bom. Também tivemos essa questão no nosso protótipo em função do estilo de jogo, mas o problema de "ficar mais difícil quanto mais inimigos na tela" não ocorre pois é só sair correndo pro infinito. Também não entendi a função dos drops amarelos, imagino que tenha um propósito em uma versão futura - talvez até obtê-los seja um motivador pro tema da jam? Mas no geral ficou bem legal, gostei também do disparo automático, bem interessante!
Play game
CHUVADA DE BALA's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Funcional | #1 | 4.500 | 4.500 |
Estilo gráfico/som | #3 | 3.833 | 3.833 |
Aderência ao tema | #3 | 3.833 | 3.833 |
Inovação (Aquele fator uau!) | #3 | 3.000 | 3.000 |
Ranked from 6 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.