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La idea de los sentidos está muy buena. La manera de resolver los de "look" me recordó a los puzzles de The Witness, y el juego tiene una vibra que me recordó a The Talos Principle. El estilo de arte es simple, pero usan los colores de manera fenomenal y se ve bastante pulido. La música también es bastante buena. 

Creo que fui víctima del bug del segundo nivel. Encontré los círculos y no pude pasar de nivel, a pesar de alinearlos. También no pude jugarlo muy bien porque el GPU de mi computadora no era lo suficientemente bueno , y la rotación de la cámara era extremadamente lenta. Tal vez haya que hacer algunas optimizaciones gráficas porque por lo general no tengo problema con esto; jugué en una Surface Book con un GeForce.

En el segundo nivel, me costaba un poco de trabajo saber hacia dónde ir, ya que solamente aumentaba el volumen cuando me acercaba al objetivo, pero no tenía ningún sentido de dirección y no sabía hacia dónde moverme. Unity tiene un SDK de audio espacial que probablemente les interese utilizar para complementar esta mecánica. Lo usé hace poco en uno de mis proyectos y me pareció maravilloso.

Cuando tenga a la mano una mejor computadora, jugaré y terminaré su juego. Me interesa saber cómo incorporaron los otros sentidos.

¡Buen trabajo!

¡Gracias por tus comentarios! Mi área es el modelado así que me supera un poco la información que nos pasas, pero le indicaré todo lo que nos escribes a los programadores del equipo para que le echen un ojo. Esperemos que la próxima release sea un poco menos exigente a nivel de rendimiento.

¡Gracias de nuevo!