Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Broken Dream (3D)View game page

после жизни геймплей продолжается....
Submitted by BeanBangDev — 2 hours, 34 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Broken Dream (3D)'s itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Оригинальность#473.3133.313
Соответствие теме#963.0633.063
Overall#1362.7342.734
Геймплей#1762.2502.250
Визуал#1982.3132.313

Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Developer

ГАЙД (НА СЛУЧАЙ, ЕСЛИ НИЧЕГО НЕ ПОНЯТНО В ИГРЕ)

1) В этой игре рандомно-генерируемый лес за каждый забег, учитывайте это.

2) ваша цель:  найти и коснуться "светлячков". Сложность в том, что они меняют свою положение каждые 6 секунд. Не забывайте, что монстры не дремлят и патрулируют территорию.

3) Когда у вас закончится мораль, вы умираете. После жизни.... вы становитесь монстром (да, банально). Вам нужно "поглотить жертву" для этого нужно остановиться и оглядеть вес лес (он не такой большой,  как кажется) и увидеть на фоне чёрных деревьев белое пятно или точку, которая ходит по лесу. Это и есть "жертва".  Важно то, что она быстрее вас, придётся проявить смекалочку.

4) после "поглощения" вы вновь возродитесь, но у светлячков увеличится время "ожидания",  Таким образом,  смерть является способом продвижения к цели игры.

Мини-совет:

  • У вас есть таблетки (на клавишу Q) они восстанавливают мораль, но не советую тратить их в начале игры. Приберегите их ко второму или третьему возрождению.
  • монстры хоть и страшные, но являются способом продвижения по геймплею.

                                                        (жизнь-> смерть ->жизнь и т. д.)

Submitted

Ничего не понятно, но прошёл.

Submitted

Ничего не понял, но я прошёл, поэтому круто!

Submitted

Задумка интересная, интересный визуал. Но, это довольно скучно - постоянно убегать от монстра, лучше бы сделал чтобы у монстров был свой радиус патрулирования и радиус триггерения. Так было бы поинтереснее.

Submitted

Очень специфичная игра, но прошел. Лайк за оригинальность) 

Submitted

Интересная задумка

Submitted

Спс что оценил мою игру я посмотрю но по скринам как будто очень много мелких объектов

Submitted (1 edit)

игра довольно уникальна, но не совсем привычная, прикольно что все довольно обстрактно, короче максимальное соответствие теме, как по мне.

Submitted

зайдя в игру я был сильно удивлён, что от клавиш AD я могу хоть не только вправо и влево, оказалось 3д....

Submitted

я сначала думал что это 2д игра, я стоял на месте набюлюдая за движением травы. визуал странный.

мощна