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Même moi, j'ai essayé Godot et j'ai encore du mal à le maîtriser.

Cependant, avec le nombre de petits jeux intéressants réalisés avec un tel moteur (même des jeux indépendants commerciaux), j'y vois un bel avenir, et un de ces jours, je ferai un jeu avec Godot une fois que j'en aurai fini avec Unity.

La montée en puissance de Godot, d'Unreal Engine et d'autres est la raison pour laquelle ils doivent ensuite réfléchir, restructurer l'entreprise et rivaliser en améliorant leur moteur s'ils veulent continuer à survivre sur le marché.

Ma principale inquiétude vis a vis a Godot est qu'il est très difficile (voir impossible) de porter les jeux sur consoles parce que le moteur est libre de droit et les constructeurs de console ne distribuent pas facilement les outils propriétaire pour les portages.

Si la situation n'évolue pas, je crains que moteur atteigne un plafond de verre car les devs pro qui veulent distribuer/vendre largement leur jeux se détourneront de ce moteur qui risque de rester un outils pour les petits jeux principalement amateur.

Il existe au moins quelques jeux Godot qui ont été portés sur consoles: Feral Flowers, Murtop, Cassette Beasts et Sonic Colors Ultimate.

Oui, il n'y a pas autant de jeux Godot sur consoles que sur d'autres moteurs, il semble donc plus pratique de passer à Unreal s'ils souhaitent apporter des jeux sur consoles.

Le marché mobile semble être le plus touché par une diminution des nouvelles applications et jeux en raison de la perte de confiance dans Unity.