Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

En fait je me suis sérieusement posé ces deux questions.

Tout d'abord pour notre ami John j'ai vite décidé d'éviter les attaques ad nominem d'autan que je n'ai pas de certitude qu'en à son implication dans ce bordel, bien que cela ne me surprendrait pas une seconde (pour les actions c'était à priori du trading auto).

Pour ce qui est de Unity, j'ai sérieusement envisagé de le faire sur Godot. Comme beaucoup de dev en ce moment je me penche sur ce moteur et en plus un petit projet comme ça c'est pas mal pour apprendre (et puis timing de la game jam m'aurait  laissé le temps de le faire).
Mais après réflexion j'ai décider de le faire sur Unity d'une part car je ne voulais pas que ma proposition soit prise comme une gueguerre de moteur on un troll d'un dev officiant sur godot visant ceux qui dev sur Unity. Et en plus je trouvais ça pertinant de précisement faire "Ce" jeu sur Unity pour signifier que si Unity fait de la merde, je fais de la merde sur Unity. Pour moi c'est aujourd'hui le seul jeu que je peux faire sur Unity sans me sentir sale et je pense que c'est sur Unity et nul part ailleurs qu'il a sa place. En plus d'un point de vue personnel ça m'a bien défoilé, catharsis, tout ça tout ça et le faire sur Unity faisait partie du processus.

Bref je sais pas si je suis clair, mais tout ça pour dire que ce sont des choix conscients et assumés même si je comprends que tout le monde ne les partagent pas.

Même moi, j'ai essayé Godot et j'ai encore du mal à le maîtriser.

Cependant, avec le nombre de petits jeux intéressants réalisés avec un tel moteur (même des jeux indépendants commerciaux), j'y vois un bel avenir, et un de ces jours, je ferai un jeu avec Godot une fois que j'en aurai fini avec Unity.

La montée en puissance de Godot, d'Unreal Engine et d'autres est la raison pour laquelle ils doivent ensuite réfléchir, restructurer l'entreprise et rivaliser en améliorant leur moteur s'ils veulent continuer à survivre sur le marché.

Ma principale inquiétude vis a vis a Godot est qu'il est très difficile (voir impossible) de porter les jeux sur consoles parce que le moteur est libre de droit et les constructeurs de console ne distribuent pas facilement les outils propriétaire pour les portages.

Si la situation n'évolue pas, je crains que moteur atteigne un plafond de verre car les devs pro qui veulent distribuer/vendre largement leur jeux se détourneront de ce moteur qui risque de rester un outils pour les petits jeux principalement amateur.

Il existe au moins quelques jeux Godot qui ont été portés sur consoles: Feral Flowers, Murtop, Cassette Beasts et Sonic Colors Ultimate.

Oui, il n'y a pas autant de jeux Godot sur consoles que sur d'autres moteurs, il semble donc plus pratique de passer à Unreal s'ils souhaitent apporter des jeux sur consoles.

Le marché mobile semble être le plus touché par une diminution des nouvelles applications et jeux en raison de la perte de confiance dans Unity.