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Salve salve Zoldyck, tudo na paz?

Caraca, mano, ja lançou mais um hahah.

Bem dahora o jogo mano, vc manda bem nesses desenhos 1-Bit, principalmente os retratos nos dialogos, ficou mto maneiro, com o retrato aparecendo no lado esquerdo e no direito.. junto com a musíca passou um clima bem sinistro pro jogo.

A mecânica de pegar as cenouras enquanto foge do monstro é bem legal, e dahora que vc consegue ter visão do mouse, é uma boa tática para ficar de longe, mas sinto que o monstro não passa tanto perigo ta ligado, até pq, mesmo ele pegando é de boa de apertar os botões e escapar... Pelo menos comigo foi, eu zerei o jogo sem morrer nenhuma vez... até fui jogar mais uma vez para ver se o monstro realmente te matava, e sim ele te mata de uma forma bem foda hahah ficou mto loko essa animação de morte.

O gamefeel ta bem dahora, essa parada das plantinhas se moverem quando vc passa por elas eu to loko pra ver como faz, sempre vejo nos jogos, mas nunca dedico tempo pra ir atras de como faz haha Acredito que daria para aumentar a intensidade quando o bicho te persegue pra talvez conseguir mais sustos,  mas sla, depende da sua intenção com o jogo tbm.

Bem legal, gosto dessa estética 1-Bit, nunca tentei desenhar dessa forma, mas me parece ser bem tenso só ter duas cores pra trabahar hhahah

Abração man, tamo junto

Faaalaa Leo, tudo na paz brother, e por ai?

Tava com um tempinho livre, ai decidi participar de mais uma kkkkkk além de que seria uma boa pra testar se melhorei nas artes de 1-bit (por causa do futuro projeto que também vai seguir na mesma pegada). 

Fico feliz que o clima tenha agradado juntamente com a arte, eu confesso pra você que fiquei com muito receio nessa parte, não achei que estava bom o suficiente. Aliás, a dificuldade desse jogo realmente ficou um pouco baixa, dessa vez não teve praticamente nenhum teste, além do fato de que fiquei desanimado esses dias, deixei o projeto de lado e bateu a sensação de "não posso desistir assim" e programei tudo em 2 dias (na teoria, na prática deve ter sido um kkkkkk)

Eu também não sabia como fazer a parada das plantas, graças a jam passada eu dei uma olhada nos códigos dos jogos que o pessoal usou isso e é bem fácil, com certeza você vai pegar bem rápido o jeito. 

A ideia inicial do bicho lá te perseguindo era meio diferente, eu planejava colocar batidas de coração que iriam aumentar conforme ele fosse se aproximando ou então você fosse encontrando os cadáveres dos coelhos (iria ter mais variações sem ser nas árvores, como queimados em fogueiras por exemplo). Em uma determinada distância, o coelho teria uma porcentagem de chance de entrar em estado de choque, ai você teria que apertar os botões pra ele se mover de novo. Também teria um alerta, pra você já ficar ligado que o bicho tava vindo, além de que tá um pouco "difícil" encontrar ele pelo mapa, a ideia era teleportar ele pra perto do jogador a cada tempo passado, como uns 10-20 segundos por exemplo. Outro detalhe é em relação aos olhos dos coelhos, não sei se você percebeu, mas quando eles entram naquele estado de choque e ficam com a cara preta e os olhos brancos, quando eles estão no escuro aparece somente os olhos deles, ai como inicialmente eu não iria utilizar a luz do mouse, ia deixar somente os olhos lá pro jogador ver, ai ele que decidia se ia ou não, poderia ser só um coelho normal parado ou o bicho te esperando. E quase que botei pra ele dar hitkill kkkkkkk mas ia ficar muito op e como demora um pouco pra coletar as cenouras, talvez deixasse o jogador frustrado.

Seria uma boa você dar uma testada depois mano, aconselho muito esse estilo, é bem legal e divertido fazer essas artes, além de que não precisa se preocupar com teoria das cores, cores combinando e tudo mais, já que ia usar somente duas mesmo kkkkkk a pegada tá mais na forma e as sombras.

Obrigadão pelo feedback e por ter jogado Leo, tamo junto meu brother!