Play game
Bullet Simulator's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Оригинальность | #21 | 3.474 | 3.474 |
| Соответствие теме | #29 | 3.842 | 3.842 |
| Геймплей | #34 | 2.947 | 2.947 |
| Визуал | #36 | 3.316 | 3.316 |
Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.





Comments
Крутая игра, выглядит как законченный проект.
Классная игра, круто еще то, что есть уровни сложности (правда хотелось бы чтобы скорость тоже изменялась, но и так норм). Только с камерой беда, неудобная, а так игра cool
В смысле скорость пули в зависимости от уровня сложности? (помимо ручной возможности управления скоростью)
а там можно изменить скорость?
Space - ускорение, Ctrl - замедление
Space - меньше манёвренность, Ctrl - больше манёвренность
Так интереснее играть, пожалуй изменю оценку
ВСЁ управление написано в настройках и на экране паузы
Спасибо за понимание!
P.S. кто сколько очков набрал?
Задумка классная, соответствие теме есть и одна из немногих мной оцененных игр которая вроде даже довольно оригинально сделана. Геймплей медленный, пока долетишь в другой конец комнаты за последним врагом заскучаешь. Видел внизу писали про чекпоинты, но этого в игре я не заметил, возможно стоило сделать небольшое обучение.
75 медленно летящих пуль из 100
Весь упор во время, но всё управление изложено в настройках и на паузе
(Space - ускорение)
Неплохо, даже есть уровни сложности. Странно, что моделька пуля содержит больше вокселей, чем сами враги:) Геймплей довольно медленный, не хватает быстрого перехода к следующей пуле и управление сбивает с толку, обычно у летающих объектов вверх и низ инвертированы, то есть нажимаешь вниз, но взлетаешь вверх.
Там есть возможность поставить чек поинты и быстро телепортироваться к ним.
Управление можно инвертировать в настройках (для каждой оси отдельно)
Зачем в игре ручные чекпоинты? Так теряется смысл игры. Тут ещё и slowmode есть, игра и так медленная:) А вот boost очень даже удобно, как и инвертирование, в настройки не заходил, так что и не заметил совсем.
На самом деле когда периодически или случайно оставил чек, а потом в конце не можешь понять где упустил одного, или когда на последних секундах, из-за спешки врезаешься в стену, то чек поинты могут помочь.
А в slowmode можно быстрее изменить вектор движения.
P.S. Я иногда даже пытался увернуться от препятствий сидя в кресле и зажимая Ctrl
На счёт упустил одного, тогда уж лучше поставить метку сквозь стены или карту с отображением пули и врагов. Чекпоинты просто не дают фишке с запоминаем маршрута по настоящему работать, в принципе, сложность должна быть в том, как долететь до врага, минуя все препятствия, а если тупо поставить чекпоинт, то и лететь заново не надо.
Да, в slowmode можно, но где тогда сложность?:)
Сложность должна быть во времени, но если для тебя это не сложно тогда просто медитируй во время полёта
Хорошо:)
согласен, просто програмист задолбал просить больше детализации, я решил по рофлу сделать ему таакую пулю а ему понравилось
Прикольная задумка, ещё бы побольше эффектов от попадания и показать что пуля летит в слоумошене. Ещё хотелось бы контролировать скорость пули например изначально пуля летит достаточно быстро, но при нажатии клавиши включается замедление времени и в этот момент можно сделать все нужный маневры для изменения направления.
Эффекты это время затратно, мы просто не успели, большинство ресурсов ушло на процедурную генерацию уровней и расположение целей. А замедление времени, ещё какое ни будь, помимо существующего? (Ctrl - замедление, Space - ускорение)
Опять блин управление не показывают, зачем запрятывать управление, если можно прямо во время геймплея его показать
не успели -_
то что ты написал во второй поливне и так есть в игре)
мне геймплей не зашёл
У нас с вами кардинально разные предпочтения в жанрах игр Сер
я про то что управлять было неудобно совсем, а порой играть было и вовсе скучно. К тому же не хватает эффектов: когда ты задеваешь чебрика, он просто проигрывает анимацию удара и всё
Может быть, но за 72 была сделана рандомная генерация комнат, врагов в них, комнаты обтянуты коллайдерами на среднем уровне(не идеально, но более чем играбельно), вполне сносное управление пулей с возможностью некоторой настройки, у врагов настроен скелет (так себе, потому что делал впервые) и rigid body, как таковой анимации смерти нет, это частично физически корректная модель, нарисованы не маленькие, но приятные локации и в целом логично завершённый проект в котором есть много направлений куда расти
Мне понравилось! Игра классная!
Игра прикольная. Геймплей мне понравился, однако не хватает эффектов (крови после попадание во врага), а также сделать так чтобы курсор находился по середине экрана, либо его вообще не было. Хорошая работа)
хорошая игра, один раз выстрелил, и минус толпа человек)
очень хорошая игра, менюшка мне очень понравилась, но летать кучу раз за пуля быстро надоедает
бро... это не шедевр но на него претендует!
Не могу не согласится! Обязательно допилим концепт до полной готовности публикации в сторы.
мы тоже)
Очень нравиться воксельная графика
Так-то игра не плохая получилась, но есть пару недочетов. Партиклы пули кажутся немного неподходящими и курсор почему-то не убран xD. А, пуля, не понял прикола, первые 3 убийства она респавнилась, а потом, видимо, забила на это дело
С партиклами работал впервые, не успел их донастроить. А пуля ресается только если врезаться в преграды, врагов проходит, так сказать на вылет, иначе не успеть уничтожить всех)
Какая детализация, комнаты топ, а враги вообще песня, ну а пуля.. просто нет слов...
10 выстрелов из 10
Мужик, у тебя подписано, что ты разраб
цссссс...)
Задумка неплохая, визуал приятный, но управление ужасно неудобное, что делает игру неиграбельной
Ваши претензии поняты и приняты, можно поинтересоваться, что конкретно не удобно движения или камера?
в настройках можно поменять чувствительность камеры и инвертировать управление в двух осях, этого должно хватить чтобы сделать управление удобным в такой простой игре