Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Неплохо, даже есть уровни сложности. Странно, что моделька пуля содержит больше вокселей, чем сами враги:) Геймплей довольно медленный, не хватает быстрого перехода к следующей пуле и управление сбивает с толку, обычно у летающих объектов вверх и низ инвертированы, то есть нажимаешь вниз, но взлетаешь вверх.

(+1)

Там есть возможность поставить чек поинты и быстро телепортироваться к ним.

Управление можно инвертировать в настройках (для каждой оси отдельно)

Зачем в игре ручные чекпоинты? Так теряется смысл игры. Тут ещё и slowmode есть, игра и так медленная:) А вот boost очень даже удобно, как и инвертирование, в настройки не заходил, так что и не заметил совсем.

(+1)

На самом деле когда периодически или случайно оставил чек, а потом в конце не можешь понять где упустил одного, или когда на последних секундах, из-за спешки врезаешься в стену, то чек поинты могут помочь.

А в slowmode можно быстрее изменить вектор движения.

P.S. Я иногда даже пытался увернуться от препятствий сидя в кресле и зажимая Ctrl

На счёт упустил одного, тогда уж лучше поставить метку сквозь стены или карту с отображением пули и врагов. Чекпоинты просто не дают фишке с запоминаем маршрута по настоящему работать, в принципе, сложность должна быть в том, как долететь до врага, минуя все препятствия, а если тупо поставить чекпоинт, то и лететь заново не надо.

Да, в slowmode можно, но где тогда сложность?:)

(+1)

Сложность должна быть во времени, но если для тебя это не сложно тогда просто медитируй во время полёта

Хорошо:)

(+1)

согласен, просто програмист задолбал просить больше детализации, я решил по рофлу сделать ему таакую пулю а ему понравилось