Play game
Bullet Simulator's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Оригинальность | #21 | 3.474 | 3.474 |
Соответствие теме | #29 | 3.842 | 3.842 |
Геймплей | #34 | 2.947 | 2.947 |
Визуал | #36 | 3.316 | 3.316 |
Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Крутая игра, выглядит как законченный проект.
Классная игра, круто еще то, что есть уровни сложности (правда хотелось бы чтобы скорость тоже изменялась, но и так норм). Только с камерой беда, неудобная, а так игра cool
В смысле скорость пули в зависимости от уровня сложности? (помимо ручной возможности управления скоростью)
а там можно изменить скорость?
Space - ускорение, Ctrl - замедление
Space - меньше манёвренность, Ctrl - больше манёвренность
Так интереснее играть, пожалуй изменю оценку
ВСЁ управление написано в настройках и на экране паузы
Спасибо за понимание!
P.S. кто сколько очков набрал?
Задумка классная, соответствие теме есть и одна из немногих мной оцененных игр которая вроде даже довольно оригинально сделана. Геймплей медленный, пока долетишь в другой конец комнаты за последним врагом заскучаешь. Видел внизу писали про чекпоинты, но этого в игре я не заметил, возможно стоило сделать небольшое обучение.
75 медленно летящих пуль из 100
Весь упор во время, но всё управление изложено в настройках и на паузе
(Space - ускорение)
Неплохо, даже есть уровни сложности. Странно, что моделька пуля содержит больше вокселей, чем сами враги:) Геймплей довольно медленный, не хватает быстрого перехода к следующей пуле и управление сбивает с толку, обычно у летающих объектов вверх и низ инвертированы, то есть нажимаешь вниз, но взлетаешь вверх.
Там есть возможность поставить чек поинты и быстро телепортироваться к ним.
Управление можно инвертировать в настройках (для каждой оси отдельно)
Зачем в игре ручные чекпоинты? Так теряется смысл игры. Тут ещё и slowmode есть, игра и так медленная:) А вот boost очень даже удобно, как и инвертирование, в настройки не заходил, так что и не заметил совсем.
На самом деле когда периодически или случайно оставил чек, а потом в конце не можешь понять где упустил одного, или когда на последних секундах, из-за спешки врезаешься в стену, то чек поинты могут помочь.
А в slowmode можно быстрее изменить вектор движения.
P.S. Я иногда даже пытался увернуться от препятствий сидя в кресле и зажимая Ctrl
На счёт упустил одного, тогда уж лучше поставить метку сквозь стены или карту с отображением пули и врагов. Чекпоинты просто не дают фишке с запоминаем маршрута по настоящему работать, в принципе, сложность должна быть в том, как долететь до врага, минуя все препятствия, а если тупо поставить чекпоинт, то и лететь заново не надо.
Да, в slowmode можно, но где тогда сложность?:)
Сложность должна быть во времени, но если для тебя это не сложно тогда просто медитируй во время полёта
Хорошо:)
согласен, просто програмист задолбал просить больше детализации, я решил по рофлу сделать ему таакую пулю а ему понравилось
Прикольная задумка, ещё бы побольше эффектов от попадания и показать что пуля летит в слоумошене. Ещё хотелось бы контролировать скорость пули например изначально пуля летит достаточно быстро, но при нажатии клавиши включается замедление времени и в этот момент можно сделать все нужный маневры для изменения направления.
Эффекты это время затратно, мы просто не успели, большинство ресурсов ушло на процедурную генерацию уровней и расположение целей. А замедление времени, ещё какое ни будь, помимо существующего? (Ctrl - замедление, Space - ускорение)
Опять блин управление не показывают, зачем запрятывать управление, если можно прямо во время геймплея его показать
не успели -_
то что ты написал во второй поливне и так есть в игре)
мне геймплей не зашёл
У нас с вами кардинально разные предпочтения в жанрах игр Сер
я про то что управлять было неудобно совсем, а порой играть было и вовсе скучно. К тому же не хватает эффектов: когда ты задеваешь чебрика, он просто проигрывает анимацию удара и всё
Может быть, но за 72 была сделана рандомная генерация комнат, врагов в них, комнаты обтянуты коллайдерами на среднем уровне(не идеально, но более чем играбельно), вполне сносное управление пулей с возможностью некоторой настройки, у врагов настроен скелет (так себе, потому что делал впервые) и rigid body, как таковой анимации смерти нет, это частично физически корректная модель, нарисованы не маленькие, но приятные локации и в целом логично завершённый проект в котором есть много направлений куда расти
Мне понравилось! Игра классная!
Игра прикольная. Геймплей мне понравился, однако не хватает эффектов (крови после попадание во врага), а также сделать так чтобы курсор находился по середине экрана, либо его вообще не было. Хорошая работа)
хорошая игра, один раз выстрелил, и минус толпа человек)
очень хорошая игра, менюшка мне очень понравилась, но летать кучу раз за пуля быстро надоедает
Меню очень красивое, графика крутая, но геймплей скучноватый. Ну а так неплохая игра.
бро... это не шедевр но на него претендует!
Не могу не согласится! Обязательно допилим концепт до полной готовности публикации в сторы.
мы тоже)
Очень нравиться воксельная графика
Так-то игра не плохая получилась, но есть пару недочетов. Партиклы пули кажутся немного неподходящими и курсор почему-то не убран xD. А, пуля, не понял прикола, первые 3 убийства она респавнилась, а потом, видимо, забила на это дело
С партиклами работал впервые, не успел их донастроить. А пуля ресается только если врезаться в преграды, врагов проходит, так сказать на вылет, иначе не успеть уничтожить всех)
Какая детализация, комнаты топ, а враги вообще песня, ну а пуля.. просто нет слов...
10 выстрелов из 10
Мужик, у тебя подписано, что ты разраб
цссссс...)
Задумка неплохая, визуал приятный, но управление ужасно неудобное, что делает игру неиграбельной
Ваши претензии поняты и приняты, можно поинтересоваться, что конкретно не удобно движения или камера?
в настройках можно поменять чувствительность камеры и инвертировать управление в двух осях, этого должно хватить чтобы сделать управление удобным в такой простой игре