Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

Bullet SimulatorView game page

Have you ever been a bullet?
Submitted by Pr0b04ka, KORD1X — 1 hour, 9 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Bullet Simulator's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Оригинальность#213.4743.474
Соответствие теме#293.8423.842
Геймплей#342.9472.947
Визуал#363.3163.316

Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+2)

Крутая игра, выглядит как законченный проект.

Submitted(+1)

Классная игра, круто еще то, что есть уровни сложности (правда хотелось бы чтобы скорость тоже изменялась, но и так норм). Только с камерой беда, неудобная, а так игра cool

Developer

В смысле скорость пули в зависимости от уровня сложности? (помимо ручной возможности управления скоростью)

Submitted(+1)

а там можно изменить скорость?

Developer(+1)

Space - ускорение, Ctrl - замедление

Space - меньше манёвренность, Ctrl - больше манёвренность

Submitted(+1)

Так интереснее играть, пожалуй изменю оценку

Developer (1 edit)

ВСЁ управление написано в настройках и на экране паузы

Спасибо за понимание!

P.S. кто сколько очков набрал?

Submitted (1 edit) (+1)

Задумка классная, соответствие теме есть и одна из немногих мной оцененных игр которая вроде даже довольно оригинально сделана. Геймплей медленный, пока долетишь в другой конец комнаты за последним врагом заскучаешь. Видел внизу писали про  чекпоинты, но  этого в игре я не заметил, возможно стоило сделать небольшое обучение. 

75 медленно летящих пуль из 100

Developer (1 edit) (+1)

Весь упор во время, но всё управление изложено в настройках и на паузе

(Space - ускорение)

Submitted

Неплохо, даже есть уровни сложности. Странно, что моделька пуля содержит больше вокселей, чем сами враги:) Геймплей довольно медленный, не хватает быстрого перехода к следующей пуле и управление сбивает с толку, обычно у летающих объектов вверх и низ инвертированы, то есть нажимаешь вниз, но взлетаешь вверх.

Developer(+1)

Там есть возможность поставить чек поинты и быстро телепортироваться к ним.

Управление можно инвертировать в настройках (для каждой оси отдельно)

Submitted

Зачем в игре ручные чекпоинты? Так теряется смысл игры. Тут ещё и slowmode есть, игра и так медленная:) А вот boost очень даже удобно, как и инвертирование, в настройки не заходил, так что и не заметил совсем.

Developer(+1)

На самом деле когда периодически или случайно оставил чек, а потом в конце не можешь понять где упустил одного, или когда на последних секундах, из-за спешки врезаешься в стену, то чек поинты могут помочь.

А в slowmode можно быстрее изменить вектор движения.

P.S. Я иногда даже пытался увернуться от препятствий сидя в кресле и зажимая Ctrl

Submitted

На счёт упустил одного, тогда уж лучше поставить метку сквозь стены или карту с отображением пули и врагов. Чекпоинты просто не дают фишке с запоминаем маршрута по настоящему работать, в принципе, сложность должна быть в том, как долететь до врага, минуя все препятствия, а если тупо поставить чекпоинт, то и лететь заново не надо.

Да, в slowmode можно, но где тогда сложность?:)

Developer(+1)

Сложность должна быть во времени, но если для тебя это не сложно тогда просто медитируй во время полёта

Submitted

Хорошо:)

Developer(+1)

согласен, просто програмист задолбал просить больше детализации, я решил по рофлу сделать ему таакую пулю а ему понравилось

Submitted(+1)

Прикольная задумка, ещё бы побольше эффектов от попадания и показать что пуля летит в слоумошене. Ещё хотелось бы контролировать скорость пули например изначально пуля летит достаточно быстро, но при нажатии клавиши включается замедление времени и в этот момент можно сделать все нужный маневры для изменения направления.

Developer

Эффекты это время затратно, мы просто не успели, большинство ресурсов ушло на процедурную генерацию уровней и расположение целей. А замедление времени, ещё какое ни будь, помимо существующего? (Ctrl - замедление, Space - ускорение)

Submitted(+1)

Опять блин управление не показывают, зачем запрятывать управление, если можно прямо во время геймплея его показать

Developer

не успели -_

Developer(+1)

то что ты написал во второй поливне и так есть  в игре)

мне геймплей не зашёл

Developer

У нас с вами кардинально разные предпочтения в жанрах игр Сер

(1 edit)

я про то что управлять было неудобно совсем,  а порой играть было и вовсе скучно. К тому же не хватает эффектов: когда ты задеваешь чебрика, он просто проигрывает анимацию удара и всё 

Developer(+1)

Может быть, но за 72 была сделана рандомная генерация комнат, врагов в них, комнаты обтянуты коллайдерами на среднем уровне(не идеально, но более чем играбельно), вполне сносное управление пулей с возможностью некоторой настройки, у врагов настроен скелет (так себе, потому что делал впервые) и rigid body, как таковой анимации смерти нет, это частично физически корректная модель, нарисованы не маленькие, но приятные локации и в целом логично завершённый проект в котором есть много направлений куда расти

Submitted(+2)

Мне понравилось! Игра классная! 

Submitted(+2)

Игра прикольная. Геймплей мне понравился, однако не хватает эффектов (крови после попадание во врага), а также сделать так чтобы курсор находился по середине экрана, либо его вообще не было. Хорошая работа)

Submitted(+2)

хорошая игра, один раз выстрелил, и минус толпа человек)

Submitted(+2)

очень хорошая игра, менюшка мне очень понравилась, но летать кучу раз за пуля быстро надоедает

Submitted(+2)

Меню очень красивое, графика крутая, но геймплей скучноватый. Ну а так неплохая игра.

Submitted(+2)

бро... это не шедевр но на него претендует!

Developer(+1)

Не могу не согласится! Обязательно допилим концепт до полной готовности публикации в сторы.

Submitted(+1)

мы тоже)

Submitted(+2)

Очень нравиться воксельная графика

Submitted(+1)

Так-то игра не плохая получилась, но есть пару недочетов. Партиклы пули кажутся немного неподходящими и курсор почему-то не убран xD. А, пуля, не понял прикола, первые 3 убийства она респавнилась, а потом, видимо, забила на это дело

Developer(+1)

С партиклами работал впервые, не успел их донастроить. А пуля ресается только если врезаться в преграды, врагов проходит, так сказать на вылет, иначе не успеть уничтожить всех)

Developer (1 edit)

Какая детализация, комнаты топ, а враги вообще песня, ну а пуля.. просто нет слов...

10 выстрелов из 10

Submitted

Мужик, у тебя подписано, что ты разраб

Developer(+1)

цссссс...)

Submitted

Задумка неплохая, визуал приятный, но управление ужасно неудобное, что делает игру неиграбельной

Developer

Ваши претензии поняты и приняты, можно поинтересоваться, что конкретно не удобно движения или камера?

Developer(+1)

в настройках можно поменять чувствительность камеры и инвертировать управление в двух осях, этого должно хватить чтобы сделать управление удобным в такой простой игре