Salut Little Ryu, haha, merci d'être revenu tester la demo une fois de plus :)
C'est super que tu aies pu aller au bout de la démo (même avec beaucoup de morts, mais c'est le but aussi). Concernant la configuration de touches, c'est quelque chose qui est dans ma todo-list depuis super longtemps, mais à chaque fois, je fais autre chose, faut vraiment que je m'y mette, c'est beaucoup plus important que ce qu'on pourrait penser, merci pour la piqure de rappel !
En fait pour le double-saut ce n'est pas un bug, avant je le laissais partout, mais on m'a dit que c'est une erreur de Game Design lorsqu'on était en convention. Le double-saut n'est donc pas possible si tu est en chute libre et que tu saute. La chute, est comptabilisé comme un saut, il ne te reste donc qu'un seul à faire ensuite et non pas 2. Mais si tu sautes en partant du sol, oui tu peux en faire un 2eme. (j'espère avoir été clair sur l'explication)
Ahh super pour les compliments, content que tu trouves le jeu bon sur les différents points cités (Et pour la musique aussi haha, les instruments sont tiré de la SNES, ma console préféré all time même si je l'ai pas connu lol).
Toi aussi tu n'as pas compris la critique de la Training Room... je suis perdu avec cette salle moi ^^
Super pour la référence! Dans chaque zone du jeu il y aura toujours un pré-affrontement contre le boss de la zone et ça se fera à travers une référence à un autre jeu.
Ah pour le le problème de switch entre chaque gun, je ne savais pas! Tu es le premier à me le souligner celui-là, ça à peut être été régler implicitement entre temps, je vérifierais ça. Ouf, il y a moins de freeze ! (Et pourtant comparer à Metamorbob, il y a beaucoup plus d'éléments en même temps à l'écran).
Merci d'avoir pris de ton temps, c'est super sympa! Merci! :)