Salut HydroGene. C'est en commentant ton remix de Sparkster que je me suis souvenu que je devais re-tester ta démo.
Je l'ai donc fini avec... heu... beaucoup de morts au compteur. ^^' Beaucoup de morts stupides car j'ai un peu de mal avec la course sur la gâchette gauche... d'ailleurs, une configuration des boutons, ce serait top. Je crois qu'il y a aussi un soucis avec le double saut. Par moments, il ne veut pas se déclencher, je ne sais pas pourquoi. Sinon, top. Bonnes musiques (ahah), bon gameplay et bon level design, même si il en fera criser plus d'un. Enfin... tant que tu préviens, il n'y a pas à se plaindre. ;)
Je n'ai pas compris la critique de certains joueurs concernant la training room étant donné qu'elle est totalement à part et qu'elle permet de prendre en main le jeu sans se heurter aux difficultés du mode aventure. :/ J'aime beaucoup le boss fight façon Donkey Kong (je suis fan de ce genre de références) et la seconde partie était cool également. Sinon, j'ai envie de tuer ce foutu lapin à chaque fois qu'il ouvre sa bouche quand je meurs et le vieux de la bibliothèque qui monte les prix de ses articles si tu fais du bruit est une très bonne idée qui donne de la substance au PNJ.
J'ai décelé quelques petits bugs aussi (par exemple, si je choisis le fusil à pompe, je ne peux plus revenir au pistolet standard) mais bon, comme ton build date un peu, je pense que tu as déjà corrigé pas mal de choses. Ça freeze moins que dans la première version, par contre. :)
Bref, bonne continuation. Accroche toi. ;)