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Merci pour ce commentaire positif.

En effet, le jeu manque de niveaux, et mon excuse d' avoir repris mon boulot ( j' ai fait la jam pendant ma semaine de vacances) est plus e=une excuse qu' autre chose ( mea culpa),, car les niveaux sont stockés dans une table, dans le fichier gameplay.lua ( coir le code source en téléchargement. Donc 5 minutes pour le créer ..... 

0 -> vide , 1 -> brique1, 2 -> brique2, 3 ->brique3 , 9->bumper

level = {}
  if pLevel == 1 then
    level = {
      {0, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0},
      {0, 0, 0, 0, 2, 0, 9, 0, 2, 0, 0, 0, 0},
      {0, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0},
      {0, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 2, 2, 0, 0, 0, 0},
      {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
      {0, 3, 3, 3, 3, 0, 0, 0, 3, 3, 3, 3, 0},
      {0, 0, 0, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
      {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
    }
  elseif pLevel == 2 then
    level = {
      {0, 0, 0, 1, 1, 0, 9, 0, 1, 1, 0, 0, 0},
      {0, 2, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 2, 0},
      {0, 2, 0, 3, 0, 0, 3, 0, 0, 3, 0, 2, 0},
      {0, 2, 0, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0, 0, 2, 0},
      {0, 2, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 2, 0},
      {0, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 2, 2, 2, 2, 0},
      {0, 0, 0, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
      {0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0}
      }
  end