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Hello, merci de ce second retour, mais sache que cette mise à jour n'en est même pas vraiment une. J'ai juste remis le jeu dans le bon sens et rien d'autre. Donc tout les problèmes présents depuis la dernière fois sont toujours là.

Concernant les collisions, hasardeuse? Certainement pas, ça je refuse! Imprécise par contre, possiblement. 

Je fais toujours attention à bien placer les boites de collisions autour des objets en faisant en sorte que les hitbox soient toujours plus petites que la réelle taille de l'entité visible à l'écran. Mais n'oublions pas que ce jeu à été fait en 2 jours dans le cadre d'une Game Jam, et concernant le mode Oiseau, j'avoue que sa hitbox n'est pas bien placé.

Concernant le patterns des ennemies ainsi que le level design et la progression mal jaugée, pareil, encore une fois, ce jeu à été fait en 2 jours, et vu la quantités de choses que propose ce jeu, je n'ai pas eu le temps de me concentrer sur un pattern mieux travailler que ça pour ce monstre, j'ai décidé de partir sur un comportement un peu plus random car c'était plus rapide à faire. Un mauvais choix ça c'est certain.

En tout cas merci pour les idées, ça peut être des powers-ups bien sympathique :) 

Je ne pense pas reprendre ce jeu tout de suite, ni même un jour haha, en tout cas merci d'avoir pris le temps de le retester, même si je n'avais fait aucun changement sur celui-ci, mais ça, tu ne pouvais pas le savoir. Merci encore et bon courage à toi pour le développement de tes propres jeux ;)