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Mon retour sur le jeu (j'écris ce commentaire après un Alt+F4) :

Le jeu continue d'avoir des espèces de micro lags mais ça doit être à cause de la faible puissance de mon ordinateur. La difficulté reste évidemment un des points "forts" de ton jeu, il est parfois frustrant mais il apporte aussi parfois du challenge, je repense au niveau que l'on voit sur le second screen de la page de présentation. Même si le concept reste toujours intéressant, j'ai encore quelques "critiques" (en plus de celles que je viens de faire). Les collisions sont parfois hasardeuses car comme je l'ai dit, des micro lags surviennent et elles me permettent de voir que quand par exemple je prend l'oiseau, je meurs en vol sans avoir réellement touché le bord d'un mur. Les collisions avec les piques sont également un peu frustrantes certaines fois. Les petits ennemis que l'on voit dans le dernier niveau (si je ne me trompe pas) sont la raison de mon rage quit : déplacements hasardeux, ils passent à travers les murs et sont de vrais sacs à PV. 

Je ne suis pas un expert mais je sais que pour inculquer les contrôles et les concepts de base d'un jeu il faut faire évoluer le joueur dans un environnement sans risque : cela aurait été judicieux de mettre au premier niveau des ennemis faibles (genre 1 ou 2 points de vie), qui se déplacent avec un pattern bien précis pour inciter le joueur à prendre le canon et à tirer dessus. Puis tu pourrais en rajouter de nouveaux, avec des patterns un peu plus complexes et un peu plus de points de vie pour ajouter de la difficulté sans brusquer le joueur (le niveau le fait déjà très bien tout seul). Je suis conscient que la grande difficulté même si on te l'a reproché maintes et maintes fois font partie de la force de ton jeu mais néanmoins il ne faut pas oublier que le joueur n'est pas encore habitué. Ce genre de techniques d'apprentissage implicite est très repris puisque utilisé dans le célèbre Half-Life 2 (que tu connais certainement).


Bref, sinon j'aimerai donner des idées au cas où tu aimerais rajouter quelque chose en jeu : des espèces d'évolutions de personnages pour les différentes capacités (le canon peut tirer 3 balles au lieu de 1, par exemple) ou une quatrième capacité à débloquer, genre une caisse/bouclier qui ne peut pas sauter mais qui peut supporter deux coups au lieu d'un seul (sauf sur les piques).

Je sais que ce jeu n'est pas ton projet principal mais j'avais envie de donner mon "ressenti" sur cette mise à jour. En tout cas, le concept reste excellent et quoi qu'on en dise, le style graphique aussi mais ça tu le sais déjà !

(+1)

Hello, merci de ce second retour, mais sache que cette mise à jour n'en est même pas vraiment une. J'ai juste remis le jeu dans le bon sens et rien d'autre. Donc tout les problèmes présents depuis la dernière fois sont toujours là.

Concernant les collisions, hasardeuse? Certainement pas, ça je refuse! Imprécise par contre, possiblement. 

Je fais toujours attention à bien placer les boites de collisions autour des objets en faisant en sorte que les hitbox soient toujours plus petites que la réelle taille de l'entité visible à l'écran. Mais n'oublions pas que ce jeu à été fait en 2 jours dans le cadre d'une Game Jam, et concernant le mode Oiseau, j'avoue que sa hitbox n'est pas bien placé.

Concernant le patterns des ennemies ainsi que le level design et la progression mal jaugée, pareil, encore une fois, ce jeu à été fait en 2 jours, et vu la quantités de choses que propose ce jeu, je n'ai pas eu le temps de me concentrer sur un pattern mieux travailler que ça pour ce monstre, j'ai décidé de partir sur un comportement un peu plus random car c'était plus rapide à faire. Un mauvais choix ça c'est certain.

En tout cas merci pour les idées, ça peut être des powers-ups bien sympathique :) 

Je ne pense pas reprendre ce jeu tout de suite, ni même un jour haha, en tout cas merci d'avoir pris le temps de le retester, même si je n'avais fait aucun changement sur celui-ci, mais ça, tu ne pouvais pas le savoir. Merci encore et bon courage à toi pour le développement de tes propres jeux ;)