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Un truc que je note que maintenant en regardant les gifs (alors que j'ai eu deux streams pour m'en rendre compte) : les animations de transformation des robots sont badass ! C'est simple, mais en considérant qu'il s'agit de 3D, connaissant l'animation sous Unity, et sachant que c'est fait lors d'une jam… C'est cool d'avoir implémenté ça ! Pour le coup on est vraiment dans l'esprit des jouets Transformers (et du thème de la jam, du coup), dans le sens ou y a pas de triche, c'est une transformation physiquement possible !

En dehors de ce détail, la physique du jeu rend certains passages un peu délicat. Mais c'est une arme à double tranchant je dirais, vu que comme ça a tendance à partir en cacahuète, c'est assez agréable de faire du speed-run dessus. C'est un peu un équilibre délicat à gérer dans les jeux basés sur la physique : ils sont difficiles à prendre en main au début, mais une fois qu'on a compris "le truc", c'est jouissif de faire des figures en maîtrisant bien son avatar. Ici il y a un peu de ça, et peut-être qu'avec des environnements moins punitifs ou plus ouverts, ça pourrait donner des sensations vraiment cool. Pour ma part ce que j'ai adoré faire (en dehors de OOB :p), c'est sauter en voiture et me remettre en robot au dernier moment.

Cool réalisation en tout cas !

Merci !

Oui l'animation je voulais absolument qu'elle soit réelle dans le sens où c'est vraiment les parties du robot qui sont utilisés, même le collider bouge pendant l'animation (d'où le problème de OOB quand on se transforme face à un mur).
Je dois avouer que j'adore l'animation que j'ai fait, même si ça reste simpliste.

Oui la physique mérite un peu de polish, mais c'est vrai que ça peut vraiment être cool ce genre de physique sur des grandes map !