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Je suis vraiment désolé les développeurs, je sais que vous avez passé beaucoup de temps dessus et que vous n'aviez qu'un weekend pour le faire mais je vais rager...

J'étais hypé par votre jeu, ça me vendait du rêve, et je suis tellement frustré et déçu. :(
La difficulté est beaucoup beaucoup beaucoup trop grande.
J'avais envie de l'aimer votre jeu et là j'ai surtout envie de hurler très fort  tellement il est ultra mega frustrant !

Y a vraiment un problème au niveau du contrôle du personnage ce qui fait qu'il n'est pas précis dans ses mouvements en plus de devoir réfléchir à s'il faut appuyer sur RB ou LB pour ne SURTOUT PAS avoir la forme volante.

Je vais te faire part de ce que j'ai noté mais il y a surement d'autres petits paramètres à revoir :

  • J'ai trouvé ça bizarre d'avoir comme tuto un boss hyper dur à battre. Je me suis dit "tiens ils ont mis le boss de fin au tout début". Mais en fait quand je l'ai ENFIN battu bah c'était fini... J'ai relancé le jeu et j'ai commencé par le niveau 1 cette fois-ci.
  • Ce serait mieux de mettre le pouvoir actif au milieu, comme ça on sait plus facilement ce qu'on a en appuyant sur LB et sur RB.
  • Y a un changement de taille de hit box qui fait que des fois t'es bien placé, tu sautes, tu te transforme en volant, tu meurs instant... GRRR
  • Quand tu donnes un tout petit coup de joystick tu fais 1m de déplacement. C'est compliqué quand tu es sur une plateforme et que tu veux bien te placer.
  • Le level design est rude. Par exemple, sur le niveau qui est en couverture, je suis mort plein de fois parce que je me prenais le coin du mur en haut à gauche en m'envolant.

Voilà pour mes remarques à chaud. J'espère que je ne vous ai pas blessé et que plus tard vous nous sortirez une version plus complète et plus équilibré.

Bon courage pour la suite !

Hello, merci d'avoir essayé le jeu, je vais essayer de répondre aux différents points évoqué.

Tout d'abord, sur ce jeu... il y a juste... moi tout seul en fait. Je suis désolé que le jeu t'a agacé à ce point là, je ne pensais pas à autant de haine, moi je voulais juste m'amuser à faire un petit jeu pour la jam^^

Pour les contrôles et la difficulté, je suis d'accord, j'ai également reçu d'autres retours comme quoi c'était pas évident de switcher entre les différentes formes, on m'a également proposé certaines touches à utiliser à l'avenir. Pour ce qui est du boss en début de jeu, j'explique sur la fiche ainsi qu'en réponse à certaines personnes en commentaire que c'est de ma faute, j'ai eu un souci de dernière minute, et j'ai dû rendre une version qui n'était pas dans le bon sens :( 

Bien vu pour le positionnement de la forme courante au milieu, je prend ! 

Je devrais effectivement ajouter de l'accélération et améliorer la friction du personnage pour rendre les déplacements un peu plus précis, mais je n'avais pas le temps de bien gérer tout ça, vu tout ce qui à été fait dans le jeu déjà 

Merci de ton retour, non je n'ai pas été blessé pas de souci, c'est juste que parfois quand il y a énormément de négatif, et uniquement du négatif, c'est pas facile à entendre quand c'est dit de manière cru. Surtout quand j'ai pu passer beaucoup de temps à faire chaque chose (musiques, effet de particules, juice, graphismes, effet de caméra) et qu'au final à cause de mes erreurs, on ne voit que le négatif ^^

Enfin bref, je me suis planté, ça arrive, tant pis. Au final je ne sais même pas si ce jeu vaut la peine d'être retravailler ou non car je n'arrive pas à comprendre si le jeu plait ou pas. En tout cas merci encore à toi pour ce long message, très détaillé, je ne suis pas découragé pour autant :p

(+1)

Je ne me serai pas embêté à t'envoyer tout ça si je jugeai que le jeu n'en valait pas la peine.

Quand tu créés un jeux, c'est vraiment très dur de faire quelque chose de simple pour le joueur.. d'être bienveillant tout en offrant une certaine difficulté.. de gérer une bonne courbe de progression au fil des niveaux etc. D'autant plus quand tu es tout seul à bosser sur le projet et que tu es au four et au moulin.

Bien sûr que tu peux le retravailler, après ça dépend de toi si tu en as envie ou non.
Là j'ai pas pu prendre du plaisir mais en améliorant le gameDesign je suis sûr que ton jeu peut être très cool voir jouissif selon le niveau de gameplay que tu arrives à atteindre.