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Bonjours, merci de votre rating.

pour le traitement du thème on aborder plusieurs point: Le stuff du personnage selon les loots, Le labyrinthe qui change chaque nouvelle journée, le theme du labyrinthe qui change selon les artefacts mis et pour finir le karma qui permet au joueur au bout d'un certain temps de farm d'avoir des ailes d'ange ou démons.

Au sujet des assets utiliser, tout les models on été créer par les graphiste s (que se soit mur, personnage, stuff ...) certain asset on pu etre réaliser avant la jam (comme les arbres) des assets qu'on avait réaliser pour le Ludum Dare, qu'on a généreusement partager avant cette jam. Mais la majeur parti des assets sont de nous et réaliser pendant la jam (seul les effets de sort son de l'importer de l'asset store)

Voila j’espère t'avoir éclairer. 

D'accord très bien, j'ai révisé un peu ma note en conséquence ^^ 

En tout cas n'hésitez pas à réfléchir sur les différents aspects du jeu notamment sur le côté "fun" du jeu. Il faudrait surement retravailler un petit peu l'ambiance générale et voir s'il ne serait pas possible de rendre le gameplay plus dynamique ^^

En tout cas félicitations pour le travail accomplis ! 

Merci merci, oui a la base on voulais rendre dynamique ça avec plus d'animation mais on a eu des bugs nom prévu et j'ai perdu plus ou moins une demi journée de dev face a se bug