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Le jeu a l'air d'avoir un fort potentiel et il aurait été bien d'expliquer sur votre page itch.io un peu plus en détail le contenu du jeu et comment le thème vous a inspirer :) 

Par exemple, j'ai assez peu compris la rapport avec le thème, même si il semblerait que ce soit en rapport avec le fait de récupérer l'équipement des gens ce qui reste a peu près cohérent.

Pour la D.A, je vais surtout juger le level design et la structure de votre UI étant donné que les assets sont "importés". L'idée du labyrinthe est très cool ! et l'UI semble assez lisible. 

Dommage qu'il n'y ai pas de checkpoint de temps en temps et qu'il faille penser à sauvegarder sous peine de tout perdre à la mort du personnage. 

J'ai cru voir une sorte de système jour/nuit, ce n'est pas forcément utile pour ce genre de jeu :) Un mode nuit uniquement lorsqu'on rentre dans le labyrinthe aurait été très cool niveau ambiance !

Sinon pour le gameplay, la mécanique de jeu, même si assez basique peut être assez fun à jouer. J'ai constaté un petit bug avec certains monstres qui décident d'arrêter de tirer et ne bougent plus.

J'ai découvert assez tardivement le village et je penses vraiment qu'il aurait pu être intéressant de ne pas punir intégralement la mort du joueur. 

En tout cas, on sent que le jeu peut-être très cool, donc surtout n'hésitez pas à le poursuivre au moins pour rendre le jeu un peu plus dynamique et moins punitif :) Notamment car je n'ai pas eu l'impression de pouvoir revenir dans le village une fois dans le labyrinthe.

(Si jamais je n'ai pas compris certaines choses sur le jeu, n'hésitez pas à m'éclairer ^^)

Bonjours, merci de votre rating.

pour le traitement du thème on aborder plusieurs point: Le stuff du personnage selon les loots, Le labyrinthe qui change chaque nouvelle journée, le theme du labyrinthe qui change selon les artefacts mis et pour finir le karma qui permet au joueur au bout d'un certain temps de farm d'avoir des ailes d'ange ou démons.

Au sujet des assets utiliser, tout les models on été créer par les graphiste s (que se soit mur, personnage, stuff ...) certain asset on pu etre réaliser avant la jam (comme les arbres) des assets qu'on avait réaliser pour le Ludum Dare, qu'on a généreusement partager avant cette jam. Mais la majeur parti des assets sont de nous et réaliser pendant la jam (seul les effets de sort son de l'importer de l'asset store)

Voila j’espère t'avoir éclairer. 

D'accord très bien, j'ai révisé un peu ma note en conséquence ^^ 

En tout cas n'hésitez pas à réfléchir sur les différents aspects du jeu notamment sur le côté "fun" du jeu. Il faudrait surement retravailler un petit peu l'ambiance générale et voir s'il ne serait pas possible de rendre le gameplay plus dynamique ^^

En tout cas félicitations pour le travail accomplis ! 

Merci merci, oui a la base on voulais rendre dynamique ça avec plus d'animation mais on a eu des bugs nom prévu et j'ai perdu plus ou moins une demi journée de dev face a se bug