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Le jeu est un peu difficile, j'ai notamment eu du mal à communiquer, je pense que je suis passée à côté de certaines informations parce que je ne savais pas quoi demander à Calypso ou que je ne comprenais pas ses réponses. C'est malheureusement le souci avec les jeux à parser.

Les outils apparaissent dans l'inventaire sous la boîte à outils quand on la porte et qu'ils sont dedans, mais si on essaye de les utiliser, le jeu nous répond qu'on ne les a pas, c'est un peu contre-intuitif. Ça fonctionne si on prend les outils pour qu'ils apparaissent hors de la boîte dans l'inventaire, donc on peut progresser dans le jeu sans trop de souci, c'est juste une étape en plus.

J'ai aussi un peu galéré au début parce que je n'ai pas fait de plan et que j'ai manqué une salle importante en visitant, mais c'est de ma faute ça.

Il y a une idée que j'ai trouvé très maline et amusante, mais je ne veux pas spoiler les autres joueurs, donc je ne dis pas ce que c'est. Le cadre de la station spatiale et l'imaginaire mythologique qui va avec est agréable.

Est-ce que ça serait possible d'avoir un ficher texte de solution, pour se débloquer quand on en a besoin ? J'essayerais aussi de voir avec d'autres joueurs, à plusieurs cerveaux, on a de meilleures idées, c'est facile de passer à côté de quelque chose quand on joue seul.

Merci pour ton retour!

Concernant Calypso: son utilisation est complètement optionnelle, je pense ne pas l’avoir suffisamment développée, du coup son intérêt est un peu limité.

Concernant les outils: noté! Je pense que j’aurais dû fixer la boîte à outils pour éviter d’avoir le souci que tu as eu (et, d’un point de vue narratif, éviter qu’elle flotte dans l’habitacle en apesanteur).

Bonne idée pour le fichier solution, je m’en occupe rapidement.