Amazing that you managed to implement an engine and make a game with it just in two days!!
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Schlaf nicht ein!'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Innovation | #40 | 2.605 | 2.944 |
Umsetzung des Themas | #50 | 2.556 | 2.889 |
Sound | #52 | 2.113 | 2.389 |
Gameplay | #58 | 1.917 | 2.167 |
Grafik | #59 | 2.015 | 2.278 |
Gesamtwertung | #60 | 2.064 | 2.333 |
Atmosphäre | #63 | 1.818 | 2.056 |
Polish | #63 | 1.327 | 1.500 |
Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Hm verpasse ich was oder ist das bei mir verbuggt? Nach spiel starten geht bei mir nix mehr. Er schaut meinen cursor an und alles was ich versuche zu inputten geht nicht. Beim klick bei optionen schließt sich das Spiel auch direkt. (Setup.exe hab ich ausgeführt)
Außerdem find ichs witzig dass die TTS engine bei mir englisch redet, liegt das an meiner Systemsprache oder ist das per design? :D
Hi, Optionen funktioniert leider nicht. Hätte ich im Nachhinein eigentlich noch fixen müssen, habe ich aber leider vergessen (war vom beenden Button kopiert, deswegen das Verhalten). Bist du mit dem cursor zum oberen Rand des Bildschirms gegangen? Eigentlich sollte sich dann ein Menü ausklappen bei dem du das Inventar öffnen kannst (hätte ich in die Beschreibung schreiben sollen). Wenn das nicht geht ist vermutlich etwas mit dem klickbaren Bereich nicht ok.
Oh wow, ich weiß nicht wie ich das Menü oben verpasst habe. Mit dem Tipp hats geklappt. Auf jeden Fall ist die eigene Engine echt ambitioniert und janky, aber echt was cooles :)
Ich kam übrigens beim runmprobieren ein paar mal auf den Hauptmenü button auch wenn das menü noch gar nicht wirklich sichtbar war.
Ja du hast recht, die Menüleiste war nach dem Hauptmenü das erste das ich mit dem selbst implementierten Script umgesetzt habe und da war die Auswahl an Events noch sehr beschränkt. Die Schaltflächen für Hauptmenü und Inventar sind im Grunde immer an der selben Stelle und triggern beim fokussieren nur die Ausklappanimation. Im Laufe des Jams habe ich dann die Möglichkeit eingebaut die Schaltflächen mit zu verschieben, aber dann leider nicht mehr geschafft bzw auch nicht mehr dran gedacht es da zu verwenden.
Liebe das Intro! Der rest war leider etwas hackelig, aber kudos für die eigene Engine! Ich hätte das auf keinen Fall gepackt sowas in einem Jam hinzubekommen. :D
Musste herzhaft lachen, dafür schonmal vielen dank! :) sehr gut fand ich auch den dramatischen Zoom in die Pupillen zum Start - die Bewegung war bei mir etwas hakelig - aber ganz großen Respekt zur Nutzung einer eigenen Engine!
Krass dass du hier deine eigene Engine benutzt hast!
Dass man den Dude im 2. Raum mit der Axt hitten konnte war perfekt :D
Very ambitious, writing your own engine for the jam. But also cool, as I could look up the solution to the puzzle in the json files :D It was a bit weird, that the animations started over once you started an action and it took a moment to realize, that you had to just wait for the animation to finish once it had started (I kept hacking the poor guy by the stairs a LOT). All in all a cool result for such an ambitious undertaking. Well done!
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