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La fiesta no debe morir y remonta cuando Mery se sitúa en el centro de la acción con sus cartas. Da igual las cartas que elija que sus videncias siempre se cumplen, dando lugar a historias curiosas, divertidas, o siniestras. La forma de expresarse hace muy fácil identificarse con los personajes. He dado a todos los finales, menos a los "Paso" que solo dí uno por curiosidad, porque para nada quería pasar. ¿La tirada de cartas que da más miedo? Mery nos involucra en la creación de este juego creando un bucle espacio temporal del que es imposible escapar.

¡Muchas gracias por jugarlo y por tu comentario!