Muchas gracias por tus comentarios y reflexiones! Ciertamente el salto y destacar las zonas de daño están entre las cosas que tenemos que revisar.
Sobre el tema, la idea semilla era un plataformas donde tienes que dibujar barras de progreso que se llenan de 0 a 100% como si fueran barras de carga de ordenador. Luego surgió la temática volcánica y hacerlo en un entorno volcánico con la idea de que la temperatura que está a 0 grados va subiendo hasta 100 y eso afecta al tiempo de congelación y descongelación de las barras. Y gracias a que nuestro personaje le gusta estar a 0 grados va haciendo cubitos de hielo (imagínate ese poderaco para los cubatas!). Comparto boceto del primer día