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Muchas gracias por el comentario. Y sin saberlo has desbloqueado el logro del… baile polaco!

Pero qué bonito! Pero qué currazo! Nada más verlo te da un buen rollazo. La interfaz, los personajes, los movimientos y curvitas que tiene todo es súper agradable. Contrasta con una mecánica que hay que darle al coco, lo cual ayuda! Crear algo tan original y conseguir que se pueda jugar es muy complicado, enhorabuena por tiraros a la piscina y hacer algo tan diferente! He estado jugando un buen rato y me ha faltado sentirme que entendía bien lo que pasaba. Leyendo el tutorial esperaba que Steve fuera cambiando visualmente y no he logrado ver su cambio de estrategia. Sin embargo ir cuadrando las cartas y entendiendo su efecto es parte del reto de descubrir el juego por exploración y me ha gustado. Hubiera estado bien que se pausara después de un ataque para ver mejor el combo resultante y con clickar que pasara.

Enhorabuena equipo!

A partir de ahora voy a cambiar la expresión de hacerse un Juan Palomo por hacerse un Jacobo! Increíble sacar un juego así en una jam por una sola persona, enhorabuena! La estética, el shader 3D, la UI súper bonito y con detallitos geniales. La mecánica me costó un poco al principio porque no pillé que se podían apilar varios objetos pero ir escuchando al rey decir cosas era muy divertido. Y cuando va haciendo los giros de coger otras cosas se vuelve muy chulo. Tenía unas ganas locas de meter al rey en el cofre.. gracias por darme el placer de poder hacerlo! jeje al final se cerró cuando parece que iba a decir algo.. es normal o es que tiene un final abierto para la segunda parte? ;)

La ambientación y el arte son una maravilla. Los textos son sugerentes y te invitan a adentrarte en su universo. Me ha costado un poco la mecánica al principio, quería llegar a completar 100 con una combinación de cartas mayor pero me parecía muy complicado y no estaba seguro si era yo o no estaba entendiendo algo. Tampoco ayuda que tengo una memoria de pescao frito jeje Creo que dándole alguna vuelta para que no sea tan complicado y lograr combinaciones con más cartas quedaría muy bien. Muy bonito, enhorabuena!

Increíble trabajo, pero literal, no me lo creo! Primero hay que habblar del elefante en la habitación, vaya temazo! Gracias por atreverte a abordar un tema que tenemos tantos tapujos a airearlo. Además lo haces de una manera tan artística y personal a la vez que aportas información muy intersante que resulta ideal. Toda la obra refleja conecta con la sensación que quieres transmitir con una cantidad de detalles sutiles que me fascina. Me encanta el arranque con esas estrecheces y desniveles que te hacen entrar en la sensación de atrapamiento instantáneamente.

Y no puedo más que hacerme daño en las manos de aplaudirte. ENHORABUENA. Llevas currándotelo muchísimo con Asakami, tirando del proyecto a tus espaldas aprendiendo todo lo necesario para hacer un videojuego tú sola. Y ahora te tiras a la piscina de hacer lo mismo en una Jam de una semana. Y encima logras sacarte un juegazo de principio a fin con un arte impresionante y con un montón de significado. Eres mi ídola, viva la reina de los blueprintses! Enhorabuena por todo lo que estás logrando y por todo lo que llegará :)

Llamarlo juego es quedarme muy corto así que lo llamaré obra, de arte. Sin duda la obra aborada un tema muy difícil aunque tan común y cotidiano que ya va siendo hora de poder enfrentarse de una manera tan directa, sin rodeos, incluso disfrutándolo. Enhorabuena por tu trabajo y por trasportarme a ese mundo lleno de signifado y reflexión, gracias!

Muchas gracias por tus comentarios y reflexiones! Ciertamente el salto y destacar las zonas de daño están entre las cosas que tenemos que revisar.

Sobre el tema, la idea semilla era un plataformas donde tienes que dibujar barras de progreso que se llenan de 0 a 100% como si fueran barras de carga de ordenador. Luego surgió la temática volcánica y hacerlo en un entorno volcánico con la idea de que la temperatura que está a 0 grados va subiendo hasta 100 y eso afecta al tiempo de congelación y descongelación de las barras. Y gracias a que nuestro personaje le gusta estar a 0 grados va haciendo cubitos de hielo (imagínate ese poderaco para los cubatas!). Comparto boceto del primer día

Vaya David, muchas gracias! Nos alegra que te haya gustado tanto y yo personalmente más feliz que una perdiz en una Big Band (antes de ir a Teruel claro que luego sabemos lo que sucede..)

Muchas gracias por el comentario y el feedback! Lo del collider habría que ajustarlo mejor con el personaje, toda la razón! Nos alegra que te haya gustado, preguntaremos al señor polaco si sigue teniendo fuerzas para continuar su aventura jeje

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Muy original! la idea de estar dentro del ordenador infectando todo me ha encantado jaja y todas las referencias como las cookies, gatitos, las fotos de viaje.. muy divertido! Estás continuamente con ganas de explorar para encontar más detalles. Creo que estaría mejor poder disparar mientras saltas y que el salto fuera más rápido en caer. Me costó entender en el enemigo pirata hacia dónde tenía que disparar, escuchaba el feedback de que le hacía daño pero sin tener muy claro si era en su cabeza.. resaltar de alguna manera la zona de ataque (un flash rojo quizás?) me hubiera ayudado. Otra cosilla era que no sé por qué solo con el arma inicial podía coger los ficheros, con la roja no me dejaba. Los personajes y el arte me han gustado mucho. Gran trabajo!

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Lo único que no entiendo es que solo puedo votar sobre 5 puntos, quiero poner cien estrellas en cada categoría! Vaya juegazo por todos los lados. Solo la historia ya es para pillarte el cuento y liaros a hacer merchandising de la adorable Cenicero. El arte es precioso y muy inteligente la elección del estilo y la paleta de colores para una jam que le da tanta personalidad y versatilidad. A tope de ilustraciones además con cada narración de la historia, en serio, no tendréis acceso a la habitación del tiempo de Goku no? Mecánicas, rejugabilidad, feeling.. todo genial y super bien integrado. La música es lo único que se me hacía un pelín más repetitivo a medida que avanzaba, pero el mood también clavao. Y también me costaba hacer los poderes especiales.. me parecía muy difícil hacer que el patrón del ataque especial coincidiera con donde está el enemigo.. había manera con el ratón o algo de apuntar? Al final acabé haciendo el ataque final y me sentía con muchas ganas de probar el dash (no dio tiempo! jaja) pero no supe cómo.

Eso sí, me habéis matado con el final, estaba yo super contento con los chistacos (tenemos polvazo, Ciento y la madre… jajaja (aunque iban un poco rápidos! merece la pena parar para leer todos los textos)) y de pronto plantáis el desenlace y he acabado un poco de mala leche. Por favor, haced la expansión del juego “Glash: de Monarquiciento a Republiacero”

Pero vaya maravilla es esta, cómo os habéis sacado un juegazo así en solo una semana??? Estaba jugando y no podía parar de sonreir! He perdido partidas porque estaba leyendo bien toda la historia y además montándome mi propias reglas.. si van a anunciar la boda tendrán que estar en la primera fila! jaja muy muy divertido y un trabajo excelente montando la historia, los personajes. Te esperas un juego musical pero al final resulta un telenovela encubierta y con un giro a lo sci-fi final brillante. INCREÍBLE!

La estética y los efectos visuales están muy bien elegidos y ejecutados además, un juego redondo. Mi título preferido “Teruel: el accidente”, ese debería ser el nombre del juego en mi opinión jaja

Vaya juegazo os habéis marcado en una semana! Para cuando la segunda parte: orquesta espacial devoradores de gatos?

Muchas gracias Alex por jugarlo y por el comentario!

Qué bonitas palabras Divera, muchas gracias! La voz del inicio si no te lo esperas dan un poco de canguelo sí jaja Pero creo que hacen bien para meterte en el universo Manzanna. Y es cierto que en algún momento se puede complicar, te invito a que vuelvas a probarlo en otro momento porque seguro que te sale en un momento y llegas a ver el final. Gracias por jugarlo y por el comentario!

Nos alegra que te haya gustado! muchas gracias por jugarlo y por el comentario

jaja totalmente, es escuchar eso y darte de ganas de entrar en el interior de volcanes! Gracias por jugarlo :)

Gracias por el comentario! Estamos muy contentos con el resultado porque también nos parece que ha quedado bien cerrado y sobre todo porque hemos trabajado muy bien juntos. Cosa que no es fácil y menos en una jam! Aunque también es cierto que 3/4 ya habíamos trabajado un par de juegos antes ;)

Gracias prsas!

Gracias por jugarlo y nos alegra que te haya gustado!

Gracias por jugarlo y por los comentarios! La portada invita llama la atención sí! y con esa miradita que te echa el señor lo único que puedes hacer es pasar a jugar jeje

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No sé si ya existe pero este juego debería inaugurar el género oddly satisfying (públicalo en el reddit oddlysatisfying!). El ambiente que se crea con la música y los efectillos hace que solo vivas para entrar en trance tocando botones, estoy seguro que cuando exista Matrix es a lo que nos harán jugar a los humanos porque no puede enganchar más.

Me ha gustado mucho el diseño por exploración, se hace muy intuitivo entender por tipo de botones y colores. Algunos botones costaban un poco más de pulsar (los toggles y los sliders principalmente), tocaría un poco las sensibilidades y las áreas de pulsación. El arte aunque sencillo funciona muy guay, creo que se agradecería algo más de luminosidad y saturación, incluso un rollito appleish creo que funcionaría bien. Por cierto llegué a 8 cubos :D

Genial trabajo Rocío!

Llegué a 8!!! llegué a 8!! es genial y qué adictivo! Me ha encantado poder estar en este universo donde solo existe poder tocar botones para llenar la barra, dopamina en vena. Gran trabajo!

Conseguí la pasta!!! pero dónde está el concierto??? Me pasó un par de veces que me fui a la cola y salí del juego, pero luego cuando conseguí el money pensaba que ya no pasaría.. y me volví a salir!

Pero creo que todo encaja.. es una fantástica distopía que sirve como crítica audaz al sistema capitalista que corrompe a la sociedad. La ciudad es hostil y sus habitantes están destruidos por dentro de manera que solo pueden expresar el dolor que sufren intentando humillar a los demás. Incluso el pobre protagonista que en un momento de lucidez decide ceder parte del dinero (que con tanto esfuerzo ha logrado acumular) para comprar una rosa a una pobre anciana, pero vuelve a caer en la oscuridad y acaba matando a un mendigo para robarle el dinero. Entonces entiendo que dejarme sin concierto después de conseguir los lereles es la guinda final para que sepas que aunque hayas acumulado la riqueza que tanto deseabas, nunca lograrás ser feliz. Gran trabajo equipo!

Andaba un poco confundido al principio.. claro, eso de tener que dar dinero ya me ha parecido muy raro jaja Es un juego sencillo de mecánica pero complicado! la idea es original y el arte buenísimo. Ver cómo se mueven las monedas es una maravilla. Enhorabuena!

Al principio estaba jugando y pensaba.. qué fácil! Pero luego a medida que se complicaba me he agobiado a saco jaja Muy buen juego! La atmósfera y el personaje te cazan al instante, te genera un mal rollo… del bueno ;) Cómo van apareciendo reglas y tener que estar recordando y concentrado mientras te va soltando manotazos verbales ha sido lo mejor. A veces me parecía limitante que con solo dos cartas y las reglas impuestas no tenía mucha opción, hubiera echado en falta poder tener una tercera carta o alguna manera de poder lidiar con esa situación. El arte y la mecánica sobresalientes. Muy buen trabajo equipo!

Me he quedado con ganas de ver a Cerby pero viendo como se las gastaba mejor que se quedara en la caseta! Muy buen juego! me ha enganchado al instante y no paraba de machacar el ratón mientras veía cómo se contoneaban los diablillos. He tardado un rato porque no me había dado cuenta que había que encender las calderas! pero después no se me ha hecho muy complicado. Muy guay los eventos aleatorios, cortito pero bien acabado. Cómo está explicado el tutorial muy divertido también. Buen trabajo!

Enhorabuena por el juego! Ya es complicado hacer un juego, pero además hacerlo solo metiéndole este tipo de mecánicas y abarcando el arte y el audio.. chapeau!! Era raro al principio saber si tenía que investigar o ir a machetazos pero vas pillando el truco a medida que vas jugando y upgradeando. Alguna vez clickaba y no pasaba nada.. pero puede que fuera mi ratón que está un poco cascao jeje Muy buen trabajo!

Nos alegra que te haya gustado! Se puede hacer complicadín en algún momento sí jeje Dices lo de no quejarte por tu juego? jaja recibiré tu venganza en cuanto lo pruebe!

Nos alegra poder despertar sensaciones chulas :D muchas gracias por el comentario!

Muchas gracias por el comentario! nos alegra que te haya gustado :)

Gracias por jugarlo y por el comentario!

Sobre el tema, la idea inicial surgió de llenar barras de progreso (de 0 a 100%) en un plataformas y eso derivó en pintar las barras de hielo que se forman como una barra poco a poco. Y también está el indicador de temperatura que va de 0 a 100 y que a medida que sube… pasan cosas :)

Muchas gracias Rocío! Le hemos puesto mucho cariño y ganas y nos alegra que te haya gustado.

Lo del atasque.. bueno, ya sabéis los del thinky team que a veces es difícil calibrar esto jeje Te animo que lo vuelvas a probar que seguro que lo sacas en un plis y llegas al final.

Gracias por el comentario y el feedback, un abrazo!

Nos alegra que te haya gustado! Gracias por el comentario y el feedback, miraremos de mejor algunos detalles.

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Gracias por invitarme a esta fiesta de cumpleaños! Misterios, viajes en el tiempo.. lo tiene todo! Bueno falta la tarta pero para eso hemos venido.

Una maravilla de juego, lleno de detalles geniales. Todos los del equipo habéis hecho un trabajo increíble: diálogos divertidos siempre sacando una sonrisa, arte preciosísimo con mil detallitos que no dejan ningún hueco sin personalidad, la música es un abrazo amable y constante, técnicamente genial también con las cámaras las mecánica de viajar en el tiempo… Ay ay que me emosiono a 100! Gran trabajo y muy bien hilado con la mecánica. Bravó!

Pero qué esta maravilla?! Gracias por invitarme a la fiesta de Esteb.. perdón Steve! El juego está lleno de detalles cuidados y los diálogos geniales. El arte, música y la mecánica encajan a la perfección. Enhorabuena!

Thanks for the feedback! resting in a place is something we're considering since it's a real pain. And yes, everything has been created by the different members of the team for this jam :) Check their profiles, they're awesome!

That's definitely something we need to improve. Thanks for the feedback!

shape ability means the shape of the dice matters, in this case, the bomb is placed depending of the value of the dice

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⚠️⚠️⚠️👂👂👂WARNING! 👂👂👂⚠️⚠️⚠️

Let us explain why you're not seeing a valid build uploaded during the valid period time.

Some users reported that there was a bug at the start of the game causing a dangerously loud burst of sound, potentially harmful to anyone using headphones. We're terribly sorry for that bug and we don't want to make people suffer! So we decided upload a fixed web version but also disabling the Windows and OSX builds to avoid anyone being harmed.  

We've contacted moderators in the discord channel and confirmed that this was ok to avoid people getting harmed. Thank you very much @Maurog for your understanding! 🙏

We now that the jam version has to be available to comply with the rules so you can still download them here if you want: https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1IKvul5BZRmCxNo-iUQjyc-xo2ejYmcX6. We DO NOT recommend it but do it on your own risk. BUT PLEASE! be careful and low you volume or mute it completely.

We worked very hard for this jam and we're very proud of our work. I hope you enjoy it!

PS: The proof of the uploaded builds on time https://i.imgur.com/mTGlF7l.png. If you want any additional explanation do not hesitate to reach us