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(+3)

Um P.S. que eu esqueci kkkkk Cuidado com as nuvens de trauma invisíveis, pq pode parecer injusto pro jogador elas aparecerem do nada! Quando eu destruía todas do nível e a porta continuava fechada era algo legal, porque eu percebia que havia algo de errado e começava a procurar, mas teve ao menos uma vez que eu nem esperava e já morria kkkkkk

Sendo um jogo hit kill isso é problema, mas se for algo pra dar susto tipo as mímicas de Prey, o que dá pra fazer é dar um tempo de delay pro trauma surgir e ficar parado, aí o jogador toma um susto e começa a fugir, e então ela começa a persegui-lo de fato!

(+1)

Rapaaaz, vou anotar as dicas é tudo! Muito obrigado!!!
A gente se esforçou pra caramba pra entregar uma experiência coesa, uma ideia maluca dessas tinha que ser entendida de forma completa a qualquer custo, infelizmente tivemos que cortar muita coisa legal que estava planejada, o jogo podia ficar mais difícil no final, mas não dava pra contar toda a história, mas então sobrou um pouco mais de tempo pra focar na progressão.

Game Jam é assim, tem que cumprir prazo :')

(+1)

E vocês cumpriram com maestria! Sinceramente não senti falta de muita coisa em termos de progressão, é pra ser isso, curtinho, com seu desenvolvimento rápido, e é isso! O bom de ter mais coisa planejada é que o projeto continua vivo! Ficarei de olho se vocês atualizarem no futuro ;)