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A jam submission

LUBBLE - THE FINAL BATTLEView game page

Submitted by tiobenjen — 16 hours, 38 minutes before the deadline
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LUBBLE - THE FINAL BATTLE's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Aderência ao tema#254.3074.474
Apresentação#392.8632.974
Diversão#432.4572.553

Ranked from 38 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/19uKBKIYfl0I1oFJV5maHNfvPuAL6KzNq/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

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Submitted(+1)

eu ñ consegui zerar o jogo por q ficou muito difícil, e esse pulo está meio bugado...

eu achei legal a ideia d ter q pegar os tiros antes d atirar.

eu gostei muito dos ataques do boss

em geral é isso... eu ñ sei c o boss tem alguma fase final, e c tem eu ñ cheguei nela... boa sorte! (;

(+1)

é só um pouco complicado, msm assim muito bom, parabéns

Submitted(+1)

Achei meio difícil, aumentar o intervalo entre os tiros do boss ajudaria a não ficar difícil, mas ainda sim foi legal

Submitted(+1)

O pulo é meio chatinho por ser mais um teleporte do que um pulo. 

A mecânica de pegar a bola para atacar é bem legal, isso e os ataques do boss foram bem originais.

Gostei da ideia das plataformas.

O jogador poderia ter um tempo de invencibilidade depois de tomar um dano para ficar mais balanceado.

Submitted(+1)

parabéns pelo jogo mano, consegui me divertir jogando mas esse bug no pulo é mto chato, mas deu pra ganhar do boss que ficou mto bom, boa sorte na jam

Submitted(+1)

-O pulo é um teleoprte, isso não é legal

-O fato de pegar o tiro pra atirar é uma mecanica casnsativa

-Seria interessante um gamefeel

-Seria interessante remover o mouse e usar o JKL

Submitted(+1)

Primeiramente, achei legal ter que coletar os tiros antes de atirar. Entretanto, o fato do pulo ser um teleporte faz o jogo ficar com uma gameplay não muito agradável. Além disso, alguns ataques causam dano mais de uma vez no player, o que torna o jogo desbalanceado, visto que não há tempo de invencibilidade. Outra coisa que atrapalha na experiência do jogo é a falta de feedback, tanto visuais, quanto sonoros, quando o player e o boss perdem vida. No mais, é uma ideia que, com um pouco mais de polimento e implementação de algumas mecânicas (como um pulo funcional), pode se tornar um ótimo projeto!

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