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Primeiramente, achei legal ter que coletar os tiros antes de atirar. Entretanto, o fato do pulo ser um teleporte faz o jogo ficar com uma gameplay não muito agradável. Além disso, alguns ataques causam dano mais de uma vez no player, o que torna o jogo desbalanceado, visto que não há tempo de invencibilidade. Outra coisa que atrapalha na experiência do jogo é a falta de feedback, tanto visuais, quanto sonoros, quando o player e o boss perdem vida. No mais, é uma ideia que, com um pouco mais de polimento e implementação de algumas mecânicas (como um pulo funcional), pode se tornar um ótimo projeto!