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- Olha, eu achei que faltou um gamefeel melhor pro nível da arte que você está utilizando, acredito que faltou mais feedback visual na hora de tomar dano, por que quando eu tomo e dou dano não acontece nada, simplesmente parece que não está acontecendo nada e que nada está sendo atingido, e o game feel realmente fez muito mais falta nesse jogo pelo nível do asset que você pegou. Eu recomendo você abusar mias de screenshakes, partículas, brincar um pouco com as escalas dos inimigos, com o sprite deles, faça ele realmente sentir que está tomando dano.

- Alguns efeitos sonoros eu achei que ficou estranho pelo que ele representa, principalmente o som de ataque do inimigo, esse som que você utilizou combinaria mais quando o jogador toma dano e não quando o inimigo ataca, como o inimigo usa armas brancas você tem que procurar só o som do vento que a arma dele vai fazer, esse som parece que está atingindo algo, dando a impressão as vezes que eu tomei dano.

- Eu gostei da fluidez da câmera, mas eu recomendaria você colocar a câmera mais em um ponto futuro pra onde o jogador está indo, fazer um código onde a câmera meio que "prevê" pra onde o jogador está indo e mostre mais do cenário na frente dele, isso faz o jogador ter mais controle da situação e conseguir se planejar para o próximo desafio.

- Eu sei que você pegou assets, mas com um cenário tão belo assim senti falta de algo que desse mais vida e profundidade a ele, pesquisa um pouco sobre efeito parallax e coloca umas partículas aleatórias se movendo, isso vai deixar o cenário muito mais bonito de se ver.

- Achei que faltou mais personalidade pro boss, algo mais grandioso e, principalmente, antecipação de ataque, é importante que o jogador saiba quando o boss vai atacar para que ele saiba que está na hora de desviar e não de bater, isso faz com que o jogador tenha mais sensação de que a batalha é justa e de que a culpa é dele de que ele tomou dano.

- Eu não sei se o minotauro era o único boss, mas eu simplesmente não consegui entrar naquele portal, apertei todos os botões do teclado e simplesmente não entrava, e ainda descobri, da pior maneira, que o enter reinicia tudo, é legal que, quando você for fazer algo que interage com o player, você dê indícios que aquilo é pra interagir e, se possível, colocar a tecla necessária pra que aconteça.

kkkkkk de longe a melhor crítica que recebi kkk obgd e pra entrar no portal era necessário derrotar todos os inimigos, mas ja dei uma polida no game troquei os inimigos mudei alguns sons mas n foi muita coisa se vc puder da olhada depois eu posso te mandar( ah mudei todo os assets do level mas esses que adicionei novos não são os finais é só pra mudar mesmo).