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Hola Fuz, he visto también que incluso vas a lanzar Restless Soul (Afterlife) a Nintendo Switch. Supongo que quizá no tendría problemas de guardado entre versiones como en el PC.

Todo el sistema de guardado fue modificado para poder soportar Steam Cloud saves, así que debería estar bien :)

¿De verdad todos los juegos de Unity para Switch usarán también los servicios de guardado de Steam?

Quise decir que tuve que reescribir el código para soportar Steam Cloud en PC, ahora el progreso del juego se guarda en un archivo externo. Esa misma lógica estoy usando para la Switch pero sacando la parte de integración con Steam.