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Achei genial essa ideia dos upgrades que possuem efeitos negativos, faz o jogador pensar antes de usar eles e analisar melhor qual usar

A bossfight é legal, só algumas coisinhas q eu diria q podem melhorar, como um feedback visual de quando a aranha vai entrar no modo de dash, e outra q eu diria ser mais na questão artística, do cenário de fundo ser mais escuro, pra dar mais contraste pros projéteis de teia. Dependendo da situação fica meio difícil enxergar eles

Senti falta de frames de invencibilidade quando usa o dash. Fui usar ele pra desviar das teias e mesmo assim levei dano. Geralmente em jogos assim é esperado que o dash dê ao player alguns frames de invencibilidade pra ele sair da área de dano e buscar uma posicao segura. Mesmo assim por ele ser bem comprido, dá pra ir pra longe das teias e sair correndo pela sala

Teve alguns momentos em q os tiros paravam de dar dano na aranha. Acho q era algo relacionado ao power já que ele fazia parte dos sacrifícios, mas foi estranho atirar na aranha e ver q a vida nao diminuía. Inclusive uma coisa q eu achei engraçada é que no primeiro sacrifício, a vida q o player perde faz o jogador entrar no modo de invencibilidade, mas isso nao impede de continuar usando o sacrifício. Apertando várias vezes bem rápido, eu consegui ficar com 1 de vida e um upgrade de power bem maior do q o normal, pq o tiro q eu tava dando era praticamente do tamanho da aranha KKKKKKKKKKKK. Imagino q seja um bug, mas foi um bug bem divertido de descobrir

Um feedback sonoro do player atirando e dando dash ia ser legal, alem de um abuso um pouco maior de partículas e screenshake. Daria um juice maior pro jogo e deixaria a experiência mais agradável e divertida

Parabéns pelo game e boa sorte na jam! :D

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Valew demais pelo feedback brother, essa parada do contraste da teia com um fundo escuro é mto boa mesmo, eu não cheguei a pensar nisso na hora de fazer o jogo... mas eu vi que elas estavam pequenas e fiquei meio encanado de estar difícil de ver hahah 

Os tiros realmente ficam com 0 de poder usando os sacrifícios, foi algo que eu precebi só quando tava terminando e acabei deixando assim hahah, uma hora eu fui jogar e fiquei confuso tbm, eu deveria ter feito com que abaixasse pra quase 0, mas nunca chegar em 0 né hahahha

O jogo acabou ficando lotado dos bugs, mas que bom que alguns são divertidos pelo menos hahah, a galera achou varios jeitos de quebrar o jogo, de qualquer jeito foi um aprendizado enorme nessa Jam... Os feedbacks sonoro foi vagabundice minha de ficar com preguiça mesmo hahah

Obrigado de novo pelo feedback e boa sorte pra vc na jam, seu jogo ficou lindo..