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Je pense avoir suffisamment joué pour avoir tout compris des mécaniques, puisque j'ai refait certains combats plusieurs fois.
Déjà il y a de la narration, c'est à noter. On a des PNJ qui ont leur propre texte, on suit une histoire etc.
L'ambiance est bien amenée, les graphismes efficaces. On a du son, des animations (j'adore l'animation de course). Du très bon taf sur ces points là.

Mais concentrons nous sur les mécaniques du jeu, c'est là qu'il y a le plus de chose à dire.
Tout d'abord il y a 2 personnages, ce qui est un bon point,  un seul aurait été triste. Cependant j'ai l'impression d'avoir un seul personnage qui possède 2 sets d'actions, puisque Kelian agit presque toujours en dernier (en dehors du boss final qui agit après lui), et donc agit logiquement avant Samira. Pourquoi je trouve ça dommage? C'est parce que devoir attendre que les 4/5 ennemis aient finit leurs actions pour faire quelque chose, c'est un peu long.

On a donc 2 personnages, un défensif (Kelian) et un offensif (Samira). La différence de dégâts entre les deux est un peu excessive, Kelian est très peu utile quand Samira n'est pas là, puisqu'il ne fait presque rien. Au contraire, Samira peut se débrouiller sans Kelian. Au final, Kelian sert plus en tant que resurection de Samira qu'autre chose. Là aussi, c'est un peu dommage.

Et du coup on en arrive aux capacités. La première de Samira je n'ai pas compris ce qu'elle fait, donc je ne peux pas en dire grand chose. La bombe est plutôt efficace. Pour Kelian c'est assez évident, les capacités sont plutôt utiles quand utilisées sur Samira (en tout cas c'est plus utile que d'attaquer avec lui). Par contre, pour les utiliser il faut du mana, et ça amène un autre petit problème, quand on meurt, ça ne les réinitialise pas. Je me suis fait avoir plusieurs fois avant de comprendre ce qu'il fallait faire.

Pour les ennemis, le comportement est basique mais le côté mini-jeu est sympa. Je note l'ajout d'un gros rat qui vient contraster, un boss ça fait pas de mal.
Globalement, les QTE sont bien sympatoches.

Donc c'est un bon jeu avec tout de même quelques défauts, qui relèvent surtout de l'équilibrage, donc je n'en tient pas trop compte au vu de l'ensemble de l'œuvre. Bien joué!

Merci pour tous ces retours sur le système de combat !

Je suis tout à fait d'accord sur le fait que le jeu manque d'équilibrage. En fait je ne voulais pas qu'avec 2 personnages les joueurs roulent sur le jeu sans aucune difficulté, alors j'ai rendu Kelian un peu trop faible.

Par rapport au priorité d'action, il est vrai que Kelian agit toujours en dernier et que du coup l'attente peut être un peu longue. À la base je pensais intégrer plusieurs types d'ennemis avec des vitesses différentes, c'est pour ça que je l'ai rendu plus lent que les rats.

Par contre du coup le sort que tu n'as pas compris c'est un boost de vitesse, ce qui permet de faire jouer Kelian en 2eme par exemple. Ça ne règle pas tous les problèmes mais c'est peut-être un peu mieux avec.

Je suis désolé pour la mana qui ne se régénère pas, c'est un bête oubli de ma part.

Content que tu ais quand même apprécié le jeu, et merci d'avoir pris le temps de donner ton ressenti sur les mécaniques de jeu !