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D'abord, merci pour ce commentaire! Ensuite, point par point:

Je suis très contente qu'on sente l'histoire que je n'ai pas pu raconter dans la démo. Aussi simple que ça ne soit, ça me dit que je suis sur une bonne voie.

Le fait de passer d'un personnage a l'autre et que les deux n'aient pas les mêmes habiletés est un élément clé, et peut être le principal du jeu, aussi j'ai travaillé à ce que cela se ressente le plus possible, et c'est un petit bonheur d'avoir un bon retour la dessus.

Pour les feedback, malheureusement, le jeu est muet en parti a cause de probleme d'équipe lors de la création de celui ci. Il était prévu un son pour le fait de toucher un ennemis ou etre toucher, pour l'UI et un petit bruit qui indique quand on peux re-lancer un sort. 

La taille de la fenetre, j'en ais fait part dans les autres réponses, c'est en court pour la premiere update de la démo, directement.

C'est également un plaisir tout particulier que l'interface t'ai plu, car c'est un des trucs qui m'as demandé le plus de reflexion, et qui pour autant semble le plus oubliable. 


Ce genre de retours constructifs avec des indications sur ce qu'il y as à améliorer fait parti des trucs qui donnent le plus envie de continuer a bosser sur un jeu, donc je te remercie de tes retours.


MERCIII!