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On sent que le jeu s'intègre dans un univers et une histoire que le temps d'une gamejam ne suffis pas pour tout raconter. Néanmoins le principal étant qu'on puisse tester les mécaniques importantes et avoir un bel aperçu de ce que ça peut donner.

J'aime beaucoup la mécanique du changement de personnage, le thème semble avoir été inspirant et bien été utilisé. Par là je veux dire que je trouve très intéressant que les personnages aient chacun plusieurs "compétences" ajouté à cela qu'on puisse changer de personnage. Ca laisse à penser qu'il peut y avoir de nombreuses associations possibles et on adorerait expérimenter + cela, il y a surement plein de choses à faire.


Ce qui je pense apporterai beaucoup c'est rajouter quelques feedback sur plusieurs éléments du jeu histoire de rendre compte au joueur de son impact lorsqu'il appuie sur une touche, par exemple:

- un simple son d'UI pour la touche [V]

- lorsque l'on hit un ennemi: changement de couleur de l'ennemi, knockback, son de hit, son de mort, animation de mort, ...

Pouvoir augmenter la taille de la fenêtre serait tout confort aussi x).


Après je me rend bien compte de la contrainte du temps, et ça se voit qu'il y a beaucoup de taff derrière. Entre autre j'aime bien la façon dont est intégré l'interface, et dans tout ce que j'ai pu tester, tout avait l'air de fonctionner. Je trouve super que tu continues le jeu. Je suis curieux de voir comment va être exploiter le gameplay, ainsi que la façon dont tu vas raconter l'histoire, car actuellement on ne connait de l'histoire que ce qui est dans la description, mais j'aimerai voir ce que ça donne en jeu ;) alors je t'encourage de tout coeur à continuer !

Bravo !

D'abord, merci pour ce commentaire! Ensuite, point par point:

Je suis très contente qu'on sente l'histoire que je n'ai pas pu raconter dans la démo. Aussi simple que ça ne soit, ça me dit que je suis sur une bonne voie.

Le fait de passer d'un personnage a l'autre et que les deux n'aient pas les mêmes habiletés est un élément clé, et peut être le principal du jeu, aussi j'ai travaillé à ce que cela se ressente le plus possible, et c'est un petit bonheur d'avoir un bon retour la dessus.

Pour les feedback, malheureusement, le jeu est muet en parti a cause de probleme d'équipe lors de la création de celui ci. Il était prévu un son pour le fait de toucher un ennemis ou etre toucher, pour l'UI et un petit bruit qui indique quand on peux re-lancer un sort. 

La taille de la fenetre, j'en ais fait part dans les autres réponses, c'est en court pour la premiere update de la démo, directement.

C'est également un plaisir tout particulier que l'interface t'ai plu, car c'est un des trucs qui m'as demandé le plus de reflexion, et qui pour autant semble le plus oubliable. 


Ce genre de retours constructifs avec des indications sur ce qu'il y as à améliorer fait parti des trucs qui donnent le plus envie de continuer a bosser sur un jeu, donc je te remercie de tes retours.


MERCIII!