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Alors j'aime pas les RPG, genre pas du tout, mais je doit dire que la, c'est franchement juste ce qu'il faut pour que ça passe. Juste ce qu'il faut de mécaniques pour avoir besoin de réfléchir, juste ce qu'il faut de durée pour que les combats soient sympa, j'aime beaucoup la DA et les dialogues, vraiment le seul truc que je pourrais reprocher c'est que certaines mécaniques, comme il y en à beaucoup dans un jeu très court, sont assez obscure. La roue, par exemple, je n'ai compris son effet qu'a ma deuxieme partie.

En tout cas toutes mes félicitations pour avoir réussit, en si peu de temps, a faire un systeme de RPG aussi robuste. Et +1 pour avoir fait que les attaques ne soient pas juste un menu, mais qu'il y ais des petits mini jeux. C'est ce qui m'as fait aimé paper mario, et c'est ce qui m'as rendu sympathique ton jeu.

Ca me fait très plaisir de lire ton commentaire !

Je suis un grand appréciateur des RPGs Mario et Luigi sur DS, parce que je trouve que ce sont des RPGs assez accessibles et qui n'ont pas ce côté complexe que les RPGs classiques ont. Du coup c'est ce que j'ai essayé (un petit peu) de faire et visiblement ça a un peu marché :)

Par contre je n'ai pas intégré de tuto, alors que je l'avais prévu, et donc effectivement beaucoup de mécaniques assez basiques restent obscures. C'est complètement ma faute et je savais que ça arriverais mais j'ai préféré prioriser la création des graphismes pour pas publier un jeu rempli de carrés rose fluo :')

En tout cas merci pour ton retour, je suis content de voir que j'ai quand même réussi à approcher mon objectif 👍