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Aspetta, fammi un esempio pratico: cos'è successo al tavolo da farvi bloccare?

Te lo chiedo perché ciò che serve per lanciare un incantesimo vale per tutti e quattro gli incantesimi. Se voglio lasciare che un demone penetri nella mente del mio avversario, devo procurarmi qualcosa che gli è appartenuto, così come se voglio lanciare uno degli altri tre incantesimi. Da quel punto di vista il materiale necessario non cambia: voglio lanciare l'incantesimo X, ma non ho il materiale? Beh, prima devo procurarmelo. Il senso è che non basta dire di volerlo fare per farlo. 

Aspetto però la tua risposta, così posso essere più preciso. 

Quando presenti le rune e l’uso per gli incantesimi nel manuale anticipi il fatto che scegli dall’elenco e la metti di fronte a te. Ma questa non è la procedura esatta: la procedura è che prima di tutto, PRIMA, devi arrivare al punto per cui in fiction PUOI lanciare la runa incantata e solo dopo la metti di fronte a te.

Noi la prima volta abbiamo saltato la parte in cui arrivi all fiction perché era scritta dopo. Insomma, basta segnalare in un punto quale è il flusso di gioco esatto.

Lo dico perché noi abbiamo giocato, così come suggerisce il manuale, proseguendo capitolo per capitolo, ma le rune sono messe a fondo anche nel modo di usarle.

Inoltre, essendo legate le Rune all’effetto voluto, si ha sempre la sensazione che il gioco trascini verso un metodo (leggere le Rune e lanciarle), altre volte verso un altro (descrivere come si arriva a lanciarle e poi usarle). Ci si “perde” nel flusso insomma. A meno che non fosse voluto, cioè fosse una scelta quella di non imporre una metodologia precisa nell’uso delle rune.

Adesso ho capito cosa intendi. Probabilmente serve anticipare alcune cose sull'utilizzo delle rune e poi rimandare al capitolo specifico. Lo dico nell'ottica di un manuale procedurale (anche se ti confesso di non essere più così tanto sicuro sulla necessità di un manuale procedurale per un gioco del genere; c'è troppa carne al fuoco e si rischia di perdere un po' il filo con una struttura del genere).