Os inimigos não representam desafio nenhum só o boss mesmo, mesmo eles me dado 1 de vida quando mortos, não vejo muita vantagem em mata-los, então só sai correndo mesmo.
Acho que poderia ter sido implementado uma colisão entre o player e os inimigos, para que o player levasse dano, no boss o sprite do player fica por traz e não leva dano, achei estranho isso.
Seria bom também um feedback visual no cooldown do dash, o dash esta com um cooldown relativamente grande e não tem um retorno visual.
Outro detalhe é a agua, olhar a agua na fase da a ideia que é um lugar para explorar, mais ao pular na agua o player cai que nem pedra e morre.
Visual do jogo esta legal e os sons também.