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(+1)

Os inimigos não representam desafio nenhum só o boss mesmo, mesmo eles me dado 1 de vida quando mortos, não vejo muita vantagem em mata-los, então só sai correndo mesmo.

Acho que poderia ter sido implementado uma colisão entre o player e os inimigos, para que o player levasse dano, no boss o sprite do player fica por traz  e não leva dano, achei estranho isso.

Seria bom também um feedback visual no cooldown do dash, o dash esta com um cooldown relativamente grande e não tem um retorno visual.

Outro detalhe é a agua, olhar a agua na fase da a ideia que é um lugar para explorar, mais ao pular na agua o player cai que nem pedra e morre.

Visual do jogo esta legal e os sons também.

jusss vdd uma colisão nos inimigos iria ser bem legal, ou então diminuir a velocidade como ele precisasse de um esforço maior pra passar por ele, vlw 

eu ainda to trabalhando nele pq pretendo lançar, se tiver mais alguma coisa que possa melhorar vc pode deixar mais feedback aqui ta bom muito obrigado