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J'aime bien le concept, mais en tant que prototype, le jeu est très limité et actuellement le texte ne varie pas beaucoup. Si je peux proposer des recommandations :

- J'ai eu du mal à lire les choix en rouge. Je comprends que le rouge est la bonne couleur pour cette histoire, mais est-il possible d'augmenter le contraste du texte ?

- Envisageriez-vous d'ajouter un score supplémentaire : l'âge réel ? L'histoire se terminera toujours par la mort du joueur, soit aux mains de villageois en colère, soit de faim. Le véritable objectif, à mon avis, est de prolonger la vie autant que possible. Ainsi, un score de longévité indiquerait le succès du joueur.

Je suis tout à fait d'accord, le principe est pas mal et mériterai d'être un peu plus poussé et varié. Peut-être avec des évènements qui changeraient en fonction de l'age réel ? 

Vivement la suite ! 

Oui, pour le moment, il n'y a vraiment pas beaucoup de texte, j'essaye d'en rajouter au fur et à mesure, mais je ne suis pas très rapide.

Pour les choix en rouge, je peux l'éclaircir plus, je vais essayer de faire ça rapidement.

Pour l'âge réel, je n'avais pas prévu de l'afficher pendant la partie vu que ça n'influe pas directement sur le résultat, mais je voudrais ajouter une "table des scores" accessible depuis l'écran titre, qui récapitulerait les résultats des différentes parties et qui compterait le nombre de tours survécus. Je ne sais pas si je vais pouvoir ajouter ça aussi rapidement, je voulais en priorité écrire plus de contenu pour que le jeu soit moins répétitif.