Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Una gran aventura conversacional que nos lleva de la mano por un viaje en el tiempo de un siglo de duración. Se han elegido escenas muy importantes de la historia de nuestro país y se ha dejado en la mano del jugador la toma de las decisiones importantes, al más puro estilo "what if" que siempre es algo que a mi me apasiona.

El texto está muy bien escrito, y las escenas elegidas están muy bien traídas. El giro del final es soberbio y muestra mucha capacidad narrativa. Además, algunas de las decisiones, si bien muy escondidas y algo difíciles de aprehender muestran de verdad el "carácter" (por falta de un término más apropiado) de la elección en sí y el contexto en el que se está tomando.

Por contra al juego le hace falta un buen repaso de pulido y testeo para funcionar bien, sobre todo para gente que no está acostumbrada a las aventuras conversaciones (llamadas de parser habitualmente). Muchas elecciones requerían de un salto lógico enorme. Algunos objetos interactuables no salían con el comando mirar o examinar haciendo que prácticamente hubiera que adivinarlos. Algunos comandos funcionaban de manera extraña por la interpretación que el juego hiciera de ellos (por ejemplo **SPOILER: No sabía que tenía un hacha conmigo en la escena del bombero, pero el personaje la utiliza automáticamente cuando uso cierto comando, no recuerdo si arrancar o romper hierros**)

En definitiva un buen juego que, con algo de trabajo de repaso y pulido, puede ser una buena muestra del género y ejemplo para nuevas generaciones de creadores de aventuras conversacionales.