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Ha oui en effet, c'est un jeu fait pour une game jam d'EpicGame pour l'unreal engine 4 du coup je suis parti du principe que les GPU utilisé serons assez bon pour faire tourner le jeu :). J'ai donc pas mis d'options graphiques par manque de temps (en tout je l'ai fait en 3 jours et eu le temps que de mettre 2 niveaux). Mais si je continu le projet c'est certain que j'ajouterai après coup, pour l'instant j'ose pas changer la build au risque d'être disqualifié.
Mais en voyant ta config je comprends ton désarroi :). Aussi tu peux me dire en quel clavier tu es ? Sur Windows moi je suis en Fra FR mais tu ne viendrais pas de suisse par hasard ? J'ai vu sur le net que les seuls claviers azerty était les Francais fr et les Belges fr, du coup c'est ceux que j'ai intégré, justement pour pas alourdir le jeu d'options haha. J'imagine que tu es l’exception qui confirme la règle :D.

OK, pour les graphismes j'attendrais.
Sinon mon clavier c'est AZERTY FRA Fr. C'est probablement dû au lag : un processeur surchargé est souvent plus à même de produire des bugs. Je suis développeur aussi, j'ai déjà eu affaire à un effet comme ça : en multithreading j'avais une bouclinf sur l'un des threads XD