Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Спасибо за развернутый комментарий! Очень рад, что тебе понравилась моя игра.

Интересное наблюдение по поводу персонажа. Сейчас последовательность и количество встреч с друзьями никак не влияет на то, что друзья скажут в конце, но у меня были мысли добавить определенную зависимость и менять концовку в зависимости от того, кого и сколько раз ты встретил по пути к цели. Попробую реализовать эту идею в одной из следующих игр )

По поводу появления охранника, то я и использовал на каждом выходе из комнаты такой алгоритм:

Если словами, то тут происходит следующее:

1. при активации выхода скрипт проверяет переменную guardX (где X - это номер комнаты с охранником). 

1.1. Если guardX = true, то игрок переходит в комнату с охранником и переменная roomCount становится 0.

1.2. Если guardX = false, то переменная roomCount увеличивается на +1.

1.2.1. Далее в этой ветке происходит проверка переменной roomCount. 

1.2.1.1. Если roomCount <= 2, то игрок переходит случайным образом в одну из двух комнат: пустую или с другом.

1.2.1.2. Если roomCount > 2, то игрок переходит случайным образом в одну из трех комнат: две случайных и одну с охранником.

1.2.1.2.1. Если в результате случайного выбора игрок попадает в комнату с охранником, то guardX становится true, а переменные guardN (где N - это номера всех остальных комнат кроме X) становятся false.

1.2.1.2.2. После этого счетчик roomCount обнуляется.

Если по-человечески, то этот алгоритм делает так, что если игрок зашел в комнату с охранником, то охранник будет продолжать оставаться в этой комнате до тех пор, пока игрок не совершит более двух переходов в другие комнаты. При чем переход из комнаты с охранником и обратно не считается.

Вот такая система. Надеюсь, мне удалось понятно объяснить :)