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Me ha encantado. La cantidad de edificios abandonados a explorar en esta competición me ha encantado.

Me ha encantado la estructura, la posibilidad de entretenerte o ir al grano en la exploración, aunque al final no está implementada, esa estructura, de forma correcta. Me refiero a que se hacen loops y los textos son los mismos, produciendo un problema narrativo... ya sabes, producir la misma voz y texto sin controlarlo. Evidentemente es un juego hecho en 4 horas, pero hubiese sido genial avanazar la narrativa hacia adelante sin esos loops y reaprovechamientos de forma que la voz y consistencia narrativa fuesen perfectas (no sé si me explico).

Igualmente estoy poniendo pegas porque el tema narrativo y estructural me encanta... pero el juego me ha gustado mucho, mención especial al final, muy a lo Haunting of the hill house.

¡Buen trabajo!

(+1)

Hola Ruber, creo que te sigo, pero para eso me parece que hay que “programar” variables, lo que estaba fuera de mis posibilidades. No sólo ha sido mi primera ficción interactiva en solitario, también ha sido  la primera vez que toco una “plataforma de interactividad”, ósea, el programita 😅 A ver si me voy familiarizando con estas herramientas jeje