Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Moc se mi líbí vizuál hrdiny  (ač žlutá kulička, má i v těch pár pixelech jisté charisma) i protivníka a ten nápad s jezením zbraní. Zkraje jsem se těšil na upgrade hrdiny (po snězení prvního kvéru), ale dál se už pak nevyvíjel (nebo jsem něco minul?). Přišlo mi, že by hra chtěla trochu víc času doladit, dotáhnout, fyzika skoků je taková toporná, což mi u hopsačky trošku vadilo, když jsem se někde nahoře šprcnul o plošinku a následně padal dolů, až jsem se zarazil/propadl mezi bloky a musel hru restartnout. Ze hry vyzařuje pozitivita a radost z tvorby, dokázal bych si ji představit v trochu propracovanější verzi, s více animacemi a nějakým hezkým pohádkovým příběhem... Btw. logo hry mi strašně připomíná TOPGUN, je to záměr?

Diky moc za pozitivni komentar. 

Ano, plany na vyvoj hlavniho hrdiny byly velke (nohy pridavajici skakani, ruce pridavajici moznost drzet zbran, usi pridavajici letani), ale museli jsme hodne skrtat. Celkove jsme meli velke plany a jelikoz to byl nas prvni Game Jam, tak odhadnout, co vsechno budeme schopni udelat bylo tezke a malem jsme nestihli ani jeden funkcni level.

Doladit mechaniky pohybu a skoku je urcite potreba a radi bysme to casem vyladili. Taky bych rad, co nejdriv opravil ten tile set, aby tam nebyly mezery, ale na to nam vubec nezbyl cas a je to trochu piplacka. V podstate jsme se u toho ucili programovat v Unity, takze nase schopnosti byly omezene. Nas plan je zakonzervovat stav projektu po Game Jamu na nostalgicke ohlednuti a vedle toho zkusime vytvorit nejakou vyladenejs verzi, do ktere snad zakomponujeme vice napadu, ktere jsme meli.

Je to tak, logo hry je inspirovane Top Gunem a musim rict, ze nas dost potesilo, ze si toho nekdo vsimnul :-D