Экран увеличила поиграла. Но все равно камни кажутся мелковатыми или мало выделяющимися.... Но это сугубо мое мнение. Я не великий игрок смогла только до пилы дойти )).
Игрушка интересная. Племяшка играла можете посмотреть как с 5 по 10 мин. видео https://www.twitch.tv/videos/1487323764 К сожалению до нее так и не дошло, что препятствия в разных мирах меняются. Для начинающих наверно стоит обучение сделать впоследствии.
Play game
Where did this mill come from?'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Silly hat | #21 | 2.975 | 3.053 |
Best theme match | #21 | 3.386 | 3.474 |
Grand prize | #49 | 2.462 | 2.526 |
Best solo game | #50 | 1.334 | 1.368 |
Most pleasant game | #51 | 2.462 | 2.526 |
Best humour | #72 | 1.539 | 1.579 |
Best anti-theme match | #73 | 1.180 | 1.211 |
Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord
Alexis, Mirgo
Описание игры и управление
Уважаемые жюри и игроки! Из-за нехватки времени некоторые спрайты не успели изменить. Ваша задача решить головоломки и найти выход. Подсказка выход за забором. Управление : ← - влево, → - вправо, ↑ - прыжок, R - переместиться в прошлое T - переместиться в будущее. Желаем приятной игры!
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Comments
Прикольно! Только прыжок на клавишу вверх не очень... Это же платформер, почему бы не сделать на пробел к примеру))
Очень не хватало возможности развернуть игру на полный экран. Понравилось переключение во времени, там правда беда с коллайдерами - кажется они накладываются между мирами :) Квесты прикольные, встроенные в мир, но им не хватает контекста. Ну, и, думаю, наличие чуть более живого чем куб главного героя (ну хоть куб с глазами :) ) сделало бы игру лучше)
Идея платформера с загадками вполне интересная
Не хватало только, чтобы платформа при подъеме вверх давала нашему гг некоторую скорость, чтобы можно было подпрыгнуть ещё выше обычного
Задумка прикольная, можно развить очень хорошо, но на данном этапе реализация отсутствует, я бы сказал, совсем.
Из-за больших проблем с коллайдерами, при перемещении во времени происходят застревания, гибель и т.д., т.к. видимо, коллайдеры остаются на месте.
Пройти, к сожалению, не смог, т.к. застревал + не ясно, что нужно делать. Собирать кристаллики? Я собирал. Синие штучки из прошлого собираются? Я не смог понять. У меня не собирались. Ветер не работает, к сожалению, лишь показывает, что дует вправо, но взаимодействия никакого нет.
На положительный опыт игрока (даже если хотели в хардкор) пока не работает ничего, хотя при должной сноровке и чуть более внимательным подходом к деталям - этого можно добиться даже на прототипе.
Надеюсь, вас не обидит мой фидбек, но даст пищу для размышлений.
Тем не менее, вы молодцы, что нашли интересную задумку и успели что-то сделать на джеме)
Удачи в доработке!
Спасибо за большой развёрнутый фидбэк и время уделённое нашей игре)) Согласен с тем что Вы написали выше у игры большое кол-во багов которые мы в скором времени исправим. Синие штучки из прошлого не собираются - это бабочки. Они указывают на место где есть головоломка. Чтобы пройти игру необходимо решить головоломки и найти выход))
У меня коллайдеры поломались и я в некоторых местах не смог пройти. Там где есть препятствие в одном времени, а в другом времени нет его, то все равно не получается пройти. Может я тупой и не разобрался.
А так я нашел первое семечко, дальше пройти не смог. Задумка прикольная, но все равно требует большой доработки рашпилем. Удачи в дальнейшей разработке!
Задумка интересная, графика приятная. Игру прошел, но не всё очевидно))
Прикольная задумка с разделением уровень на две временные линии - прошлое и настоящее. Напомнило Зельду)
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.