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Ricordatevi che si tratta di un Tutorial e che quello che avete letto è di fatto la Sessione Zero di altri Giochi di Ruolo per cui alcune meccaniche sono state omesse altre invece sono state concentrate per permettervi di arrivare a fondo Tutorial.

Se vi state domandando se esistono solo Conflitti di Combattimento, assolutamente NO.  E' possibile giocare l'intera cronaca di gioco senza combattere mai ed esistono varie tipologie di sfide e avversità che gli Avatar possono affrontare. Anche lo scontro tra due Avatar non è mai uno scontro diretto tra i due, ma una Sfida e i due fanno un tiro alla Fune per capire chi riesce prima a superarla, ma ovviamente sarebbe stato troppo da inserire nel Tutorial. 

Ricordatevi inoltre che LOGIN è un gioco di ruolo di gruppo, il libero arbitrio del singolo giocatore è presente, i Frammenti vengono presi maggiormente quando fallite che quando avete successo (non dimenticatelo), ma se non collaborate è impossibile vincere anche la semplice Missione Tutorial.

Nel Tutorial abbiamo scelto di inserire uno scontro, perché è ovviamente più semplice e accessibile per tutti.

Piccole errata nel manuale Tutorial di LOGIN (appena avremo maggiori feedback aggiorneremo il Tutorial):

  • GLI AVVERSARI NON SONO STUPIDI: questo sta a signficare che se gli avversari si rendono conto che il gruppo di Avatar si mettono solo in Difesa, possono approfittare di questa loro strategia per scappare e riorganizzarsi. Ovviamente questa è una scelta del WB che sceglierà in base a quello che succede in Scena.
  • VALUTARE: scegliete liberamente senza usare la meccanica di scelta coperta (questa meccanica non sarà presente nel Tutorial e nel manuale completo).
  • POTENZIAMENTI: attenzione i Potenziamenti non si applicano al Dado associato alla Carriera e non si applicano al numero di Dadi ritirabili usando il Grado della Carriera. I Potenziamenti si usano solo per stabilire il numero di Incrementi e Soglia necessari per avere successo.
  • MODIFICARE LA SOGLIA: Se l’Avatar sfrutta la Vulnerabilità dell’Avversario, mettendo in gioco l’Approccio giusto e un Accessorio con lo Stile corretto, o se l’Avversario è stato reso Vulnerabile usando i Frammenti, la Soglia si abbassa di 1 punto rispetto al valore iniziale. Se fosse stata 5+, con la Vulnerabilità sarebbe scesa per esempio a 4+.
  • MODIFICARE GLI INCREMENTI: Se l’Avatar mette in gioco un Legame, il numero di Incrementi necessari a ottenere un Successo scende di 1. Se fosse stato 2 Incrementi con il Legame sarebbe sceso a 1 Incremento. Ricordati che un Legame una volta utilizzato può esser riutilizzato in uno scontro solo dopo averlo sbloccato in una Scena di Legame.
  • SUCCESSO ECLATANTE E PARZIALE: I Frammenti vengono presi solo se l'Avatar ha causato un DANNO all'avversario (negli altri casi si ottengono solo le altre opzioni disponibili).
  • POTENZIAMENTI GRADO AVVERSARI: i Potenziamenti di Grado degli Avversari si applicano solo per identificare gli Incrementi e Soglia necessaria ad avere successo (non per il premio che si ottiene sconfiggendo ad esempio l'avversario).

Qualora abbiate dubbi su alcune meccaniche a parte che potete chiedere direttamente a noi sia qui che su discord (non esitate un vostro dubbio potrebbe essere l'indicazione di qualcosa che dobbiamo migliorare nel manuale), vi ricordo che il video tutorial è corretto e che quindi potete fare affidamento su quest'ultimo!