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Gracias por el juego Dr. Gusman, es muy entretenido y se ve muy trabajado. 

Tengo que decir también que veo que se puede hacer demasiado duro nada más empezar. Lo he jugado en emulador y si no fuera por poderlo parar, me hubiera resultado imposible y seguramente lo hubiera dejado a las primeras de cambio. Si no me equivoco, los pobres que lo jueguen en máquina real no tienen más que una pausa permitida por fase, y encima con un chirrido que no deja pensar precisamente. Supongo que cuando lo has jugado muchas veces se puede ver de otra manera, pero de entrada, entre la multitarea y los deflectores destructibles, es bastante fácil fastidiar la fase con la consiguiente pérdida de una vida y eso podría desanimar. Si dependiera de mí yo permitiría infinitas pausas, tal vez con un cooldown si no se quiere facilitar tanto.

No puedo comentar más que las primeras fases, pero en general, los gráficos pese a ser pequeños son agradables. Lo más digno de alabar es la jugabilidad. Aunque aprovecha partes de otros juegos, esta mezcla de conceptos en la misma mecánica resulta nueva y siempre está bien ver ideas frescas en el Spectrum. 

En definitiva, muy buen trabajo :)

Muchas gracias por tu comentario Serranito!

Te comento, sí, se que es un juego dificil y se perfectamente que será un juego que no va a gustar a todo el mundo, es mas, creo que le gustará a poca gente y otra mucha lo odiará con todas sus fuerzas xD
Pero, espero que al que le guste, le enganche, es un poquito como lo que hacen los Souls, hay que tener algo de masoca para jugarlo :D

Si te fijas tienes un sistema de códigos, cada vez que completas una fase te da un código diferente el cual usándolo te permite continuar infinitas veces desde el último nivel que completaste, prácticamente tienes vidas infinitas pero con la pega de que has de meter el código cada vez, esa es la penalización al jugador por haber muerto, si no lo mismo daría quitar las vidas y dejar al usuario que intentara sin parar todo lo que quisiera.

El juego inicialmente no contaba ni con pausa ni con códigos, te lo tenías que pasar del tirón pero los testers me convencieron de que así no lo iba a jugar ni el tato así que se añadieron esas dos facilidades, el poder pausar una vez por nivel y el poder continuar.

En cualquier caso, el código fuente es abierto, está hecho con Boriel Basic y por ejemplo permitir pausas infinitas es tan solo cosa de comentar una línea, y hay dos líneas comentadas que si las reactivas te permiten pasarte cualquier fase con pulsar a la "Y", así si de paso consigo picar a alguien que no programa a intentar modificarlo pues oye, me parecería genial conesguir que alguien se metiera en el mundo de la programación retro solo por ello.


Un saludo y muchas gracias de nuevo!