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John & team, thanks for making the game and sharing it with the community. It's pretty cool, it moves smoothly and it looks great. Sadly it seems quite unforgiving. I don't mean that it is impossible though, because you can play it for a good bunch of milliseconds without dying ;-) and I'm sure you can get better with lots of practice. Good job anyway, I like the concept and the game shows that you put effort into it.

¡Está bien el juego! Me encanta el efecto del agua, queda perfecto. La mecánica de ir recolectando las cosas que necesitas es muy jugable. También tiene hasta su musiquilla y el extra de que se puedan hacer mapas es de agradecer. Gracias por el trabajo :)

Gracias por el juego Dr. Gusman, es muy entretenido y se ve muy trabajado. 

Tengo que decir también que veo que se puede hacer demasiado duro nada más empezar. Lo he jugado en emulador y si no fuera por poderlo parar, me hubiera resultado imposible y seguramente lo hubiera dejado a las primeras de cambio. Si no me equivoco, los pobres que lo jueguen en máquina real no tienen más que una pausa permitida por fase, y encima con un chirrido que no deja pensar precisamente. Supongo que cuando lo has jugado muchas veces se puede ver de otra manera, pero de entrada, entre la multitarea y los deflectores destructibles, es bastante fácil fastidiar la fase con la consiguiente pérdida de una vida y eso podría desanimar. Si dependiera de mí yo permitiría infinitas pausas, tal vez con un cooldown si no se quiere facilitar tanto.

No puedo comentar más que las primeras fases, pero en general, los gráficos pese a ser pequeños son agradables. Lo más digno de alabar es la jugabilidad. Aunque aprovecha partes de otros juegos, esta mezcla de conceptos en la misma mecánica resulta nueva y siempre está bien ver ideas frescas en el Spectrum. 

En definitiva, muy buen trabajo :)

La versión está bastante bien y se nota que se le ha puesto trabajo. Gracias por publicarlo

No me suena haber visto una mecánica parecida, muy bien por la originalidad Toku

Amazing game! It's hard to believe that you could make a game of this kind on the spectrum

Great job, FitoSoft! :)

What a nice surprise! It's really fun to massacre your rival gang. Congratulations and thank you for the game 

Thanks for releasing a new game for the ZX Spectrum. Duckstroma is quite fun, if you don't think too much how an egg can make you to jump higher :)

Good job UltraNarwhal 

Thanks for playing the game and also for taking the time to write an extensive feedback :)

Just a few explanations:

As an ancient philosopher said, half moon requires half the bytes

The idea for the game difficulty was to make the caves fairer and easier than the original. I hope we didn't go too far. By the way... Have you finished the game with 3 lives or more remaining? In that case, respect. If not, maybe it's not that easy ;)

Rocks past the doors have a deadly enchantment to protect the doors from those who try to enter without the key. Sorry :(

That platform has always been a bit wild but this doesn't happen all the time, though. I just can say that it is not a completely desired feature (-_-;) At least, I think you are safe if you try to pass that part with care.

Collected icons are 8x8, I wish we had had memory enough for a larger graphic

Do you like backtracking in games? I'm afraid we don't like it very much. On the other hand, magic springs were close to be included but, again, we ran out of memory

If our logo reminds you of something maybe you are not young anymore :P

Thanks again for having a go. We hope you had fun.

Hola FitoSoft, ¡qué bien que te guste el juego! :)

Gracias por probarlo.

Un saludo.

Hello SpectrumKomix, the .TAP files have been included in the download and they should be available now.

Thank you for your interest in the game.

Regards

Está muy currado, te atrapa bastante :)

Gracias por este nuevo lanzamiento.

Vamos a darle... La demo ya tenía muy buena pinta en Retrozaragoza :)